Unity3D Sqlite使用

使用untiy也快两年了。突然没事做。所以就想总结点什么。我在网络上看到得大部分u3d实现本地数据得方面都是使用sqlite得方案。其实这也可以想像。我最早也是用拖入dll得方式来实现得。但是后面我其实有些时候我得插件不一定能支持得了2.0得环境。

因为untiy其实在很多方面会使用到第三方插件。像igui,ngui,prime31等。

所以当我遇到了这个问题后。我就想看看有没有比较好得解决方案。当然啦。我也不是什么牛人。但是我用百度谷歌还是很牛得,哈哈。然后就是搜索了很多得网站.不管是国外的还是国内得。也看了很多得案例。皇天不负有心人。最后还是在国内的一个博客上找到了一个文章。太久了。所以也忘记是那个了。在这里实在有些对不住原作者。我再这里只是做一个搬运工得工作。当然啦。这个我还是自己用过得。我想在用的就是自己在这个基础上封装得工具类。挺好得。只是在错误提示方面可能不能很明确得显示给我们。这点我也没办法。

如果有什么更好得方案。希望能发给我一份。大家共同进步嘛。相互交流。在这里先谢谢了。

下面是源码(我在作者得基础上添加了一些东西。但是这个同时也给了我一个启示。有时候我们可以从最原始得源头去解决一些问题。):

public class AESqlite {
	public enum SqliteState{
	OK = 0, /* Successful result */
	ERROR = 1, /* SQL error or missing database */
	INTERNAL = 2, /* Internal logic error in SQLite */
	PERM = 3, /* Access permission denied */
	ABORT = 4, /* Callback routine requested an abort */
	BUSY = 5, /* The database file is locked */
	LOCKED = 6, /* A table in the database is locked */
	NOMEM = 7 , /* A malloc() failed */
	READONLY = 8, /* Attempt to write a readonly database */
	INTERRUPT = 9, /* Operation terminated by sqlite3_interrupt()*/
	IOERR = 10, /* Some kind of disk I/O error occurred */
	CORRUPT = 11, /* The database disk image is malformed */
	NOTFOUND = 12, /* Unknown opcode in sqlite3_file_control() */
	FULL = 13, /* Insertion failed because database is full */
	CANTOPEN = 14, /* Unable to open the database file */
	PROTOCOL = 15, /* Database lock protocol error */
	EMPTY = 16, /* Database is empty */
	SCHEMA = 17, /* The database schema changed */
	TOOBIG = 18, /* String or BLOB exceeds size limit */
	CONSTRAINT = 19, /* Abort due to constraint violation */
	MISMATCH = 20, /* Data type mismatch */
	MISUSE = 21, /* Library used incorrectly */
	NOLFS = 22, /* Uses OS features not supported on host */
	AUTH = 23, /* Authorization denied */
	FORMAT = 24, /* Auxiliary database format error */
	RANGE = 25, /* 2nd parameter to sqlite3_bind out of range */
	NOTADB = 26, /* File opened that is not a database file */
	ROW = 100, /* sqlite3_step() has another row ready */
	DONE = 101, /* sqlite3_step() has finished executing */
	}
	
	/*
	[DllImport("__Internal")]
	private static extern int aear_genTracker(string detectorFile, string trackerFile);
	*/
	
	///
	/// 打开数据库连接,此方法与sqlite3_open()对应
	///
	/// /// 数据库文件的路径
	/// /// 打开数据连接成功时,返回数据库连接对象;否则返回IntPtr.Zero。
	/// 
	/// 当返回的Intptr为IntPtr.Zero时,表明打开数据库连接失败。
	/// 当使用完此方法返回的数据库连接对象时,需要调用AESqlite.Close方法关闭数据库连接。
	/// 
		public static IntPtr Open(string dbFile){
			IntPtr pDb= IntPtr.Zero;
			sqlite3_open(dbFile, ref pDb);
			return pDb;
		}
	
	///
	/// Compiling An SQL command. 与sqlite3_prepare_v2()对应
	///
	/// /// Sql Statement
	/// /// /// 数据库连接对象
	/// /// 
	/// 编译sql statment成功时,返回statment对象;否则返回IntPtr.Zero。
	/// 
	/// 
	/// 当返回IntPtr.Zero时,表明编译sql statement失败;
	///当使用完此方法返回sql statement对象时,需要调用AESqlite.FinalizeStmt()释放sql statement对象
	/// 
		public static IntPtr Prepare(string sqlStatement, IntPtr pDb){
		IntPtr pStmt= IntPtr.Zero;
		
		IntPtr pzTail = IntPtr.Zero;
		
		sqlite3_prepare_v2(pDb, sqlStatement, -1, ref pStmt, ref pzTail) ;
		
		return pStmt;
		}
	
	///
	/// Step the specified pStmt.
	///
	/// /// P statement.
		 public static SqliteState Step(IntPtr pStmt){
			return (SqliteState)sqlite3_step(pStmt);
		}
	
	///
	/// 释放sql statement对象占用的资源
	///
	/// 
	///
	/// 
	/// /// 由AESqlite.Prepare()所创建的sql statement对象
		public static bool FinalizeStmt(IntPtr pStmt){
			sqlite3_finalize(pStmt);
			return true;
		}
	
	///
	/// 关闭数据库连接
	///
	/// /// 由AESqlite.Open()所创建的数据库连接对象
		public static bool Close(IntPtr pDb){
			sqlite3_close(pDb);
			return true;
		}
	
	///
	/// 返回最近操作sqlite3数据库时,所产生的错误
	///
	/// /// 数据库连接对象
	/// /// 返回的字符串为UNICODE编码格式
		public static string Errmsg(IntPtr pDb){
			IntPtr strPtr = sqlite3_errmsg16(pDb);
			return Marshal.PtrToStringUni(strPtr);
		}
	
		public static int ColumnInt(IntPtr pStmt, int iCol){
			return sqlite3_column_int(pStmt, iCol);
		}
	
		public static double ColumnDouble(IntPtr pStmt, int iCol){
			return sqlite3_column_double(pStmt, iCol);
		}
		
		/// 返回的字符串为UNICODE编码格式
		public static string ColumnText(IntPtr pStmt, int iCol){
			IntPtr strPtr = sqlite3_column_text16(pStmt, iCol);
			return Marshal.PtrToStringUni(strPtr);
		}
		
		public static long LastInsertRowId(IntPtr pDb){
			return sqlite3_last_insert_rowid(pDb);
		}
		
		public static UnityEngine.Vector2 Sqlite3GetTable(IntPtr pDb, string cmd  )
		{
			int  nRow = 0;
			int  Column = 0;
			string errmsg = "";
			IntPtr dbResult = IntPtr.Zero;
			Debuger.Log ((SqliteState)sqlite3_get_table(pDb , cmd , ref dbResult , ref nRow , ref Column , ref errmsg));
			return new UnityEngine.Vector2(Column,  nRow);
		}
		
		public static IntPtr Sqlite3FreeTable( IntPtr dbResult )
		{
			return sqlite3_free_table(dbResult);
		}
		
		[DllImport("sqlite3.dll")]
		private static extern int sqlite3_open(string filename, ref IntPtr ppDb);
		
		[DllImport("sqlite3.dll")]
		private static extern int sqlite3_prepare_v2(IntPtr pDb, string sqlText, int nByte, ref IntPtr ppStmt, ref IntPtr pzTail);
		
		[DllImport("sqlite3.dll")]
		private static extern int sqlite3_step(IntPtr pStmt);
		
		[DllImport("sqlite3.dll")]
		private extern static int sqlite3_finalize(IntPtr pStmt);
		
		[DllImport("sqlite3.dll")]
		private extern static int sqlite3_close(IntPtr pDb);
		
		[DllImport("sqlite3.dll")]
		private extern static int sqlite3_column_int(IntPtr pStmt, int iCol);
		
		[DllImport("sqlite3.dll")]
		private extern static double sqlite3_column_double(IntPtr pStmt, int iCol);
		
		[DllImport("sqlite3.dll")]
		private extern static IntPtr sqlite3_column_text16(IntPtr pStmt, int iCol); //返回的字符串为UTF-16编码格式
		
		[DllImport("sqlite3.dll")]
		private extern static IntPtr sqlite3_errmsg16(IntPtr pDb); //返回的字符串为UTF-16编码格式
		
		[DllImport("sqlite3.dll")]
		private extern static long sqlite3_last_insert_rowid(IntPtr pDb);
		
		[DllImport("sqlite3.dll")]
		private extern static IntPtr sqlite3_get_table(IntPtr pDb, string cmd , ref IntPtr dbResult , ref int nRow , ref int Column , ref string  errmsg);
		
		[DllImport("sqlite3.dll")]
		private extern static  IntPtr sqlite3_free_table( IntPtr dbResult );
	
	}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值