5.4.2 Math高级程序设计

Math 对象

  • math 对象是作为数学公式,信息,计算的保存地方

1. Math 对象属性

  • Math.E 自然对数的 e 的值
  • Math.LN2 2 为底的自然对数
  • Math.LN10 10为低的自然对数
  • Math.PI π的值
  • Math.LOG2E 2为底的e的对数
  • Math.LOG10E 10为底的 e 的对数
  • Math.SQRT2 2的平方根
  • Math.SQRT1_2 1/2的平方根

2. Math 的方法

  1. 找最大值最小值方法
  • min() 当传入值为空时,返回的结果是 Infinity
  • max() 当传入值为空时,返回的结果是 -Infinity
    上述方法提供了找出传入一组数字的最大值或者最小值
Math.min(1,2,3,4)//如这里寻找到的就是 1234 中的最小值 
Math.min() // infinity
Math.max() // -infinity
  1. 舍入方法(常用)
  • ceil() 向上舍小数取整
  • floor() 向下舍小数取整
  • round 四舍五入取整
Math.ceil(10.4) // 11
Math.ceil(10.5) // 11
Math.floor(10.4) // 10
Math.floor(10.5) // 10
Math.round(10.4) // 10
Math.round(10.5) // 11
  1. 返回随机数方法
  • random() 方法
/*
	该方法会随机返回 0-1 之间的随机数,此方法可能返回 0 但是不会返回 1
	即  0<= Math.random() <1
*/
// 当然随机生成 0-1 之间的数不是我们想要的,下面给出生成 1-10 之间的随机数
let rNum = Math.random() // 取值为 0-1 
const bNum = 1
const cNum = 9
// 将 rNum(随机数) 扩大 9 倍
rNum *= cNum // 取值为 0-9
// 随机数 + 基数
rNum += bNum // 取值为 1-10

// 封装选取随机数的方法 (参数: { min: 区间最小值, max: 区间最大值 })(扩展性高)
// 返回值为区间任意一个数
function selectFrom(obj) {
	const rNum = Math.random() // 随机 1-0
	const cNum = obj.max - obj.min // 获取 choice 倍数
	const bNum = obj.min // 获取基数
	return rNum * cNum + bNum
}

// 封装选取随机数的方法 (参数: min: 区间最小值, max: 区间最大值)
// 返回值为区间任意一个数
function selectFrom(min, max) {
	const rNum = Math.random() // 随机 1-0
	const cNum = max - min // 获取 choice 倍数
	const bNum = min // 获取基数
	return rNum * cNum + bNum
}
  1. 其他方法
  • abs() 返回数值的绝对值
  • Math.pow(x, power) 返回 x 的 power 次方
Math.pow(2,3) // 2的三次方 8
Math.pow(4,0.5) //4的开方 2
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