5.2 一个最简单的顶点/片元着色器
1. 代码实例 - 测试代码请勿用于项目
Shader "Custom/firstTest"
{
Properties {
}
SubShader {
pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
float4 vert(float4 v: POSITION):SV_POSITION {
return UnityObjectToClipPos(v);
}
fixed4 frag(): SV_Target {
return fixed4(1.0,1.0,1.0,1.0);
}
ENDCG
}
}
}