一次预制体丢失[XX prefab at index n is missing]的排查经历 及 【用代码查找场景中的预制体】

一、症状描述

(1)从【主场景】跳转【某场景】时,报错——预制体丢失[prefab is missing]
在这里插入图片描述
(2)在编辑器单独启动该场景,没有报错

二、症状溯源

场景里面有预制体实例,但是我把预制体的资源删除了。

三、解决过程

  • (1)手工检查预制体
    纯手工把场景里的gameobjects都过了一遍,没有蓝色的预制体。但是报错依旧。
  • (2)代码查找预制体
    以为是手工检查漏了,于是写了个编辑器脚本,查找场景中预制体,始终没有找到。(源码见附录)
  • (3)发现真凶
    手工漫无目的查看场景中的物体,突然发现有一个[地形]对象。心中一惊,莫非是里面的Tree报空。
    点开一看,某个tree真的是missing
    在这里插入图片描述
  • (4)处理missing

四、附录源码——用代码查找场景中的预制体——编辑器脚本

using UnityEngine;

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
/// <summary>
/// 查找场景中的预制体
/// </summary>
public class FindPrefabs : MonoBehaviour
{
#if UNITY_EDITOR
    void SearchPrefabs()
    {
        GameObject[] objects = FindObjectsOfType<GameObject>();
        foreach (GameObject go in objects)
        {
            // 检查是否是预制体实例
            if (PrefabUtility.GetPrefabInstanceHandle(go) != null)
            {
                Debug.Log(go.name + " is a prefab instance");
            }
            else
            {
                //Debug.Log(go.name + "不是预制体");
            }

            // 获取预制体根对象  
            GameObject prefabRoot = PrefabUtility.GetNearestPrefabInstanceRoot(go);
            if (prefabRoot)
            {
                Debug.Log(go.name + " is part of prefab " + prefabRoot.name);
            }

        }
    }

    [ContextMenu("查找预制体")]
    void Test()
    {
        SearchPrefabs();
    }
#endif
}

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以下是一段Unity Editor代码,可以找到所有带有指定脚本的预制。您可以将此脚本附加到Editor文件夹的任何脚本,然后在Unity编辑器单击该脚本的“查找预制”按钮,以查找所有带有该脚本的预制: ```c# using UnityEngine; using UnityEditor; public class FindPrefabsWithScript : EditorWindow { private MonoScript targetScript; private GameObject[] prefabList; private Vector2 scrollPosition; [MenuItem("Window/Find Prefabs With Script")] public static void ShowWindow() { GetWindow<FindPrefabsWithScript>("Find Prefabs With Script"); } private void OnGUI() { EditorGUILayout.HelpBox("Select a script to find all prefabs that contain it.", MessageType.Info); targetScript = EditorGUILayout.ObjectField("Target Script", targetScript, typeof(MonoScript), false) as MonoScript; GUI.enabled = targetScript != null; if (GUILayout.Button("Find Prefabs")) { FindPrefabs(); } GUI.enabled = true; if (prefabList != null) { EditorGUILayout.LabelField("Prefabs Found: " + prefabList.Length); if (prefabList.Length > 0) { scrollPosition = EditorGUILayout.BeginScrollView(scrollPosition); foreach (GameObject prefab in prefabList) { EditorGUILayout.ObjectField(prefab, typeof(GameObject), false); } EditorGUILayout.EndScrollView(); } } } private void FindPrefabs() { string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab"); prefabList = new GameObject[0]; foreach (string guid in guids) { string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid); GameObject asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(assetPath, typeof(GameObject)) as GameObject; if (asset != null && PrefabUtility.GetPrefabAssetType(asset) == PrefabAssetType.Regular) { Component[] components = asset.GetComponentsInChildren<Component>(true); foreach (Component component in components) { if (component.GetType() == targetScript.GetClass()) { ArrayUtility.Add(ref prefabList, asset); break; } } } } Repaint(); } } ``` 该脚本将创建一个新的窗口,您可以在其选择要查找的脚本。单击“Find Prefabs”按钮后,它将搜索所有预制,找到带有指定脚本的所有预制,并将它们列出在窗口
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