Lua如何实现面向对象?

本文详细介绍了Lua中的面向对象编程,包括通过table创建对象,利用元表(Metatable)改变table行为,以及如何实现继承和函数重写。通过实例展示了对象创建、属性访问、方法调用以及继承的概念,揭示了Lua在面向对象编程中的灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Lua table(表)

table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。

table(表)的构造

构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:

-- 初始化表
mytable = {}

-- 指定值
mytable[1]= "Lua"

-- 移除引用
mytable = nil
-- lua 垃圾回收会释放内存

当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。

table的底层实现

首先了解一下table结构的组成结构,table是存放在GCObject里的。结构如下

typedef struct Table {
  CommonHeader;
  lu_byte flags;  /* 1<<p means tagmethod(p) is not present */ 
  lu_byte lsizenode;  /* 以2的lsizenode次方作为哈希表长度 */
  struct Table *metatable /* 元表 */;
  TValue *array;  /* 数组 */
  Node *node; /* 哈希表 */
  Node *lastfree;  /* 指向最后一个为闲置的链表空间 */
  GCObject *gclist;
  int sizearray;  /* 数组的大小 */
} Table;

从table的结构可以看出,table在设计的时候以两种结构来存放数据。一般情况对于整数key,会用array来存放,而其它数据类型key会存放在哈希表上。并且用lsizenode作为链表的长度,sizearray作为数组长度。

lua的table使用数组和哈希表结合的方式,在空间效率和访问效率上都很好。


Lua 元表(Metatable)

在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。

因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。<

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