1.面向对象的三大特征
(1)封装
封装是指将数据(属性)和行为(方法)封装在一个对象中,并对外部隐藏对象的具体实现细节,只提供有限的接口与外部交互。这种机制提供了对外部访问的限制和保护,使得对象的使用者无需关心对象内部的实现细节,只需关注对象提供的公共接口。封装有助于提高代码的可维护性、可重用性和安全性。
(2)继承
继承是指一个类(子类)可以继承另一个类(父类)的属性和方法,从而可以扩展或修改父类的功能。这种机制能够建立类之间的层次关系,使得代码可以更好地重用和扩展,同时提高了代码的可扩展性和可维护性。子类可以重用父类的代码,还可以根据需要添加新的属性和方法。
(3)多态
多态是指同一个方法在不同情况下表现出不同的行为。它允许不同的对象对同一消息做出不同的响应。多态性使得程序可以处理不同类型的对象,而无需依赖具体对象的类型,从而实现了代码的灵活性和可扩展性。多态性可以通过继承和接口实现,使得代码更具通用性和可复用性。
2.Lua实现面向对象的原理
(1)表作为对象:在 Lua 中,可以使用表(table)作为对象的基础。每个表可以存储数据和函数,表中的函数可以视为对象的方法。
(2)元表与元方法:通过元表,Lua 允许对表进行操作的行为自定义。元方法如__index 和__newindex可以用来实现属性访问和修改的自定义行为,从而模拟继承和封装等面向对象的特征。
(3)继承模拟:通过设置 __index 元方法,Lua 可以实现表的继承。子类表可以通过 __index指向父类表,从而访问父类中的属性和方法。
(4)构造函数和实例化:可以创建一个表作为类,并定义一个构造函数(通常是一个表的函数),用于初始化新对象。这个构造函数通常会返回一个新创建的表实例。
通过这些机制,Lua 可以模拟面向对象的编程特性,尽管它没有内建的类和对象结构。
3.Lua实现封装
代码部分:
测试结果输出:
4.Lua实现继承
代码部分:
测试结果输出:
5.Lua实现多态
代码部分:
测试结果输出:
6.Lua实现面向对象的完整代码(项目可直接使用)
--面向对象实现
--万物之父 所有对象的基类 Object
--封装
Object = {}
--实例化方法
function Object:new()
local obj = {}
--给空对象设置元表 以及__index
self.__index = self
setmetatable(obj,self)
return obj
end
--继承
function Object:subClass(className)
--根据名字生成一张表 就是一个类
_G[className] = {}
local obj = _G[className]
--设置自己的“父类”
obj.base = self
--给子类设置元表 以及__index
self.__index = self
setmetatable(obj,self)
end
--申明一新的类
Object:subClass("GameObject")
--成员变量
GameObject.posX = 0
GameObject.posY = 0
--成员方法
function GameObject:Move()
self.posX = self.posX + 1
self.posY = self.posY + 1
end
--实例化对象使用
local obj = GameObject:new()
print(obj.posX)
obj:Move()
print(obj.posX)
local obj = GameObject:new()
print(obj.posX)
obj:Move()
print(obj.posX)
--申明一个新的类 Player 继承 GameObject
GameObject:subClass("Player")
--多态 重写了 GameObject的Move方法
function Player:Move()
--base调用父类方法 用.自己传第一个参数
self.base.Move(self)
end
print("**************")
--实例化Player对象
local player1 = Player:new()
print(player1.posX)
player1:Move()
print(player1.posX)
local player2 = Player:new()
print(player2.posX)
player2:Move()
print(player2.posX)