World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。
Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。
ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)
绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。
世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。
屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。
视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();
视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。
[code]phpcode:
03
using System.Collections;
05
public
class
test : MonoBehaviour {
21
if
(Input.GetMouseButton(0))
25
pos = Input.mousePosition;
31
GUI.DrawTexture(
new
Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);
案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)
[code]phpcode:
03
using System.Collections;
05
public
class
test: MonoBehaviour {
13
private
GameObject obj;
21
obj = GameObject.Find(
"Plane"
);
31
if
(Input.touchCount > 0)
35
print(
"世界坐标"
+ obj.transform.position);
37
print(
"屏幕坐标"
+ Input.GetTouch(0).position);
39
print(
"世界坐标→屏幕坐标"
+ camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));
41
print(
"屏幕坐标→视口坐标"
+ camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));
43
print(
"世界坐标→视口坐标"
+ camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));