Unity3D的四种坐标系详细介绍

World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 

Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。

ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)

绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。

世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。

屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。

视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();
视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();

案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。

[code]phpcode:

01 using UnityEngine; 
02  
03 using System.Collections; 
04  
05 public class test : MonoBehaviour { 
06  
07 //图片 
08  
09 public Texture img; 
10  
11 //储存鼠标的位置坐标 
12  
13 private Vector2 pos; 
14  
15 void OnGUI() 
16  
17
18  
19 //鼠标左击,获取当前鼠标的位置 
20  
21 if (Input.GetMouseButton(0)) 
22  
23
24  
25 pos = Input.mousePosition; 
26  
27
28  
29 //绘制图片 
30  
31 GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img); 
32  
33
34  
35

案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)

[code]phpcode:

01 using UnityEngine; 
02  
03 using System.Collections; 
04  
05 public class test: MonoBehaviour { 
06  
07 //场景的相机,拖放进来 
08  
09 public Camera camera; 
10  
11 //场景的物体 
12  
13 private GameObject obj; 
14  
15 void Start() 
16  
17
18  
19 //初始化 
20  
21 obj = GameObject.Find("Plane"); 
22  
23
24  
25 void Update () 
26  
27
28  
29 //有触摸 
30  
31 if (Input.touchCount > 0) 
32  
33
34  
35 print("世界坐标" + obj.transform.position); 
36  
37 print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position); 
38  
39 print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position)); 
40  
41 print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position)); 
42  
43 print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position)); 
44  
45
46  
47
48  
49


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