Q&A——开发技巧(一)

本文讨论了游戏开发中的一种常见需求:如何高效地检测物体是否到达指定位置并触发事件。介绍了使用每帧距离检测的方法及其可能存在的效率问题,并推荐了一种替代方案——利用触发器(Trigger)来实现这一功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开发技巧

Q1:我移动一个物体从A点到B点,当到达B点后执行另一个事件。我现在是每帧计算物体到B点的距离,当距离小于某个值后算是到达,感觉有点浪费。有没有什么推荐的办法呢?

如果每帧只进行一次距离上的判断计算,那么该耗时开销本身是很小的。当然,开发团队可以在B点放置一个Trigger,当A进入Trigger后,通过其回调函数来进行物体的后续操作。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值