Q&A——UI性能

UI 性能

Q1:UWA建议“将较多的动态UI元素分组放在不同的UI Panel中”,那么请问如果是ScrollView里面多个item的话,是否意味着每个Item都加一个Panel会更好一些?

“动态元素”其实是相对的。在 ScrollView 中,一般情况下,如背包,其中的Item在滑动过程中是相对静止的,因此这种情况下只需要将这些Item放在一个UIPanel中即可。但在类似于聊天界面中,存在一些UI元素是有持续的动画的,那么就需要考虑对这类元素进行特殊处理,可以尝试将这部分有动画的UI放在独立的UIPanel中,或者在个数不多的情况下,各自变为一个UIPanel等。


UI 性能

Q2:如果我在UIPanel下面放的是Sprite Renderer而不是NGUI的Sprite,是否会引起整个UIPanel的重绘?

在NGUI中使用Unity2D的Sprite有两种情况,一种是直接使用Unity2D的SpriteRenderer组件,这种情况下,NGUI和Unity2D之间是互不影响的,只是在深度的设置上相对会比较麻烦一些。另一种是使用NGUI的UI2DSprite组件,而该组件是NGUI对Unity2D的SpriteRenderer组件上进行封装的,方便使其深度与其他UI元素进行穿插,因此其行为和其他的UI元素一致,在某些情况下是有可能引起UIPanel的重绘。


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