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转载 Unity LZMA GZIP 压缩、解压文件 和 打包文件夹 (支持进度回调)
http://blog.csdn.NET/y1196645376/article/details/52492294我们知道在Unity5.x开始推出新的AssetBundle打包策略,给出的新的打包以及解包的Api。在处理资源依赖关系的时候较旧版本的显得方便了许多。然而,在使用的过程中我们发现,新的解包Api( AssetBundle.CreateFro
2016-11-30 15:42:54 3184
转载 Unity资源热更之AssetBundle(3)———新版本AssetBundle
http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52602002之前我们介绍了老版本的AssetBundle,在文章最后我们提到了在生成AB包的时候同时生成依赖关系信息文件。这样加载的时候就能够自动加载所有依赖项。而新版的AssetBundle正是采用的这样的方式。下面我来介绍一下:1.Uni
2016-11-30 15:37:40 2686
转载 Unity资源热更之AssetBundle(2)———旧版本AssetBundle
http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52567171这篇文章主要讲的是旧版的AssetBundle打包一系列方案。1.API介绍:a.BuildPipeline.BuildAssetBundle :打包常规资源生成AssetBundle.Object mainAss
2016-11-30 15:35:03 855
转载 Unity资源热更之AssetBundle(1)———基本介绍
聊到热更就必须先了解AssetBundle. 1.AssetBundle是什么呢?AssetBundles 是有 Unity 编辑器在编辑环境中(enit-time)创建的一些列的文件,这些文件可以被用在项目的运行环境中(run-time)。 AssetBundles 可以包括的资源文件有模型文件(models)、材质(materials)、纹理(tex
2016-11-30 15:33:23 635
转载 Unity3D LZMA压缩文件与解压文件
前两天有朋友告诉我Unity的Assetbundle是LZMA压缩的,刚好今天有时间那么就研究研究LZMA。它是一个开源的类库,有C、 C++、C#、JAVA的类库,那么在我大Unity里面我们当然要使用C#的类库啦。下载地址:http://www.7-zip.org/sdk.html 或者在文章的最后下载我的测试工程、如下图所示,因为9.22是Beta版本,所以我们还是老老实实下载9.
2016-11-30 15:29:12 782
转载 Unity5的AssetBundle的一点使用心得
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442015282017852/昨天一位朋友在我这里留言,想让我写点Unity5的AssetBundle心得。于是我就看了相关的介绍,和自己确切的做了一次。下面来谈谈所谓的心得。如果你觉得自己对AssetBundle不熟悉,建议先看看另外一篇文章:http://liweizh
2016-11-29 18:34:17 1180
转载 Unity AssetBundle爬坑手记
http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多
2016-11-29 18:30:39 769
原创 Animator组件中Controller里的Clip Count为0
正常情况下,Animator组件中Controller里的Clip Count数量大于0, 否则播放不了动画,如下图所示:但当对应的Animation动画发生变化时,这里面的Clip Count变为0;复现方式:选中Animation后,调到Debug模式下,勾选Legacy后,再调回到Normal模式;如下所示:这时,Animator组件中Controller
2016-11-29 14:50:24 2327
转载 Unity3D 手游开发中所有特殊的文件夹
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚
2016-11-25 13:30:08 507
转载 NavMeshAgent
原文http://docs.Unity3D.com/ScriptReference/NavMeshAgent.html 继承自BehaviourVariablesacceleration 类型:float。代理的最大加速度。代理并不是精确的按照被navigation system计算出来的直线片段行走,而是使用路点作为中间目的地。这个值是
2016-11-17 13:33:07 2067
转载 Unity3D占用内存太大的解决方法
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时
2016-11-12 16:38:38 713
转载 Unity3D 使用link.xml来控制strippinglevel减少dll库大小技巧、优化安装包大小
无论从减少安装包大小还是迎合unity64位IL2CPP默认就会打开StrippingLevel功能,通过库剖离来减少DLL的空间大小。那么问题是我们自定义库使用了一些type,例如xml,或者webclient c#封装的http请求等,如果被任性解剖出去,那么肯定是不允许的。可以在Assets/下添加link.xml文件来手动排除不被剖离的类。
2016-11-12 16:29:21 7649
转载 Python 压缩与解压文件(二)
在知乎有人私信问,用python对zip/rar文件进行解压缩,把得到的文件进行一定的内容替换再压缩成zip/rar是否可行。我记得python有个zipfile模块可以做这个事,不过说实话还没试过,所以来写个例子记录下。例子很简单,不写多的说明了,直接贴代码看注释吧。# coding=utf-8import osimport os.pathimport zipfileimpo
2016-11-08 15:03:12 3067 1
转载 Python 压缩与解压缩文件(一)
Python压缩与解压缩文件 Python能够直接处理zip文件中的数据,例如需要将对应目录或多文件打包或压缩成zip格式,或者需要查看一个zip格式的归档文件中部分或所有的文件同时避免将这些文件展开到磁盘上,自1.6版本起,python中zipfile模块以实现相应操作。不过zipfile模块目前还不能处理分卷zip文件和带有注释的zip文件。目前仅整理对zip文件的读取
2016-11-08 14:59:48 1294
转载 Python读写文件
1.open使用open打开文件后一定要记得调用文件对象的close()方法。比如可以用try/finally语句来确保最后能关闭文件。file_object = open('thefile.txt')try: all_the_text = file_object.read( )finally: file_object.close( )
2016-11-08 14:15:25 394
转载 python os.path模块
os.path.abspath(path) #返回绝对路径os.path.basename(path) #返回文件名os.path.commonprefix(list) #返回list(多个路径)中,所有path共有的最长的路径。os.path.dirname(path) #返回文件路径os.path.exists(path) #路径存在则返回True,路径损坏返
2016-11-08 14:08:34 420
转载 Unity 框选效果
几次看见有人问框选物体的做法,之前斑竹也介绍过,用画的框生成的视椎,用经典图形学的视锥裁剪就能做到。视锥裁剪资料学习:http://www.cnblogs.com/dragon2012/p/3891519.html在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,不需要另外计算视锥。2.unity
2016-11-01 16:47:30 726
Simple LOD v1.6.unitypackage
2018-04-17
VS调试利器autoexp.dat
2017-07-05
Visual assist x trial key破解补丁
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Visual Assist X 2114
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Avatar换装系统
2017-03-21
Fast Shadow Receiver
2017-03-07
Build Report Tool 自述文件
2017-03-01
Unity资源热更新之AssetBundle
2016-12-07
Unity3D-XML与JSON导出还原场景
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Unpause.zip
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Unity Shader - 后处理:高斯模糊
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