Cesium着色器内置坐标转换(3):czm_projection

一、官方API

官方API如下:大致意思是一个内置unifrom类型的4*4矩阵,将眼睛坐标转换成裁剪坐标,裁剪坐标也就是着色器的输出坐标。
在这里插入图片描述

二、源代码解读

源代码如下:
part1:类型为float mat4,值为uniformState.projection,接下来的part2中看看这个值是什么。

// AutomaticUniforms.js
...
  czm_projection: new AutomaticUniform({
   
    size: 1,
    
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要在Cesium中获取模型实时坐标,可以使用以下步骤: 1. 加载模型。可以使用Cesium的Model类加载模型,代码示例如下: ``` var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({ url : 'path/to/model.gltf' })); ``` 2. 在顶点着色器中解算模型坐标。要在顶点着色器中获取模型坐标,需要先在JavaScript代码中获取模型实例对象,并将其传递给顶点着色器中使用。代码示例如下: ``` var modelMatrix = model.modelMatrix; var modelNormalMatrix = Cesium.Matrix3.transpose(Cesium.Matrix3.inverse(modelMatrix, new Cesium.Matrix3()), new Cesium.Matrix3()); model.vertexShaderSource = '\ attribute vec3 position;\ attribute vec3 normal;\ attribute vec2 st;\ varying vec3 v_position;\ varying vec3 v_normal;\ varying vec2 v_st;\ uniform mat4 u_modelMatrix;\ uniform mat3 u_modelNormalMatrix;\ void main() {\ v_position = vec3(u_modelMatrix * vec4(position, 1.0));\ v_normal = normalize(u_modelNormalMatrix * normal);\ v_st = st;\ gl_Position = czm_modelViewProjection * vec4(v_position, 1.0);\ }\ '; model.uniforms = { u_modelMatrix : modelMatrix, u_modelNormalMatrix : modelNormalMatrix }; ``` 在上述代码中,使用了Cesium的Matrix3和Matrix4类对模型矩阵进行了处理,然后将处理后的矩阵传递给了顶点着色器中的uniform变量。在顶点着色器中,使用u_modelMatrix和u_modelNormalMatrix对顶点进行了变换,从而获取了模型坐标。 注意,上述代码中使用了Cesium内置变量czm_modelViewProjection,它是Cesium中的一个变换矩阵,用于将模型坐标转换为屏幕坐标。使用该变量可以确保在不同的场景中都能正确地显示模型。 希望这些代码示例能够帮助你在Cesium中获取模型实时坐标。

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