【先扯两句题外话】
亦泽前段时间去参加了游戏设计相关的比赛。文章的开头想说说关于比赛的一些事情。这次去比赛取得的成绩不是很理想,不过所学所感良多。期间看到了许多优秀的作品,有着新奇的思想和巧妙地设计,也体会到了自身作品的不足之处。
【准备进入正题了哟】
在比赛中印象最深的是评委提问环节。当时一位评委老师提问的是:什么是游戏?这个问题我们之前还真没做过准备,不过我这段时间有看一本关于游戏的书籍,所以胡乱的堆词成句的回答着,感觉评委老师也不是很满意。回来又重新阅读了那本书,去理解游戏并做出了我个人理解的定义。先大致描述一下:
游戏,是一个系统,其中有各种各样的元素,这些元素通常都由现实中抽象出来的,比如说《魔兽世界》这款游戏,里面的花草树木,河流山脉,各种各样的人物造型都是现实中抽象后加上艺术创造而来。那游戏肯定是要有人来玩的,玩游戏的人我们称为玩家。玩家不能在游戏中为所欲为,要遵守游戏的规则去完成游戏中的各种挑战,并且要使用游戏规定的交互方式来体验游戏。比如经典的《拳皇(PC版)》单纯使用键盘交互,而且FPS的经典《反恐精英(CS)》使用鼠标和键盘搭配进行交互。在玩游戏的过程中,游戏会适当的给你反馈信息,例如你击杀了一个敌人,会有战绩和积分这样的东西进行记录累加使你能看到。当游戏结束时,会有胜利还是失败这样的结果,我们称为量化的结果,即结果是无可争辩的。在体验整个游戏过程中会引起情绪化的反应,比如有的同学在玩《英雄联盟》的时候会喷队友什么的,这就是愤怒造成的。
说了这么多。以我个人的理解,对游戏作出以下定义。
游戏,是一个系统,其中包含各种抽象于现实的元素,玩家基于游戏的规则,以游戏指定的交互方式完成游戏中的挑战,游戏实时对玩家的行为给出反馈信息,最终得到量化的结果。整个游戏的过程和结果会给玩家带来情绪化反应。
【现在才是正题】
游戏化思维在国外其实一直是主流的项目设计思维,广泛的用于军事、医疗、金融等方面。那什么是游戏化呢?前面我们详细的解释了游戏是什么,那么游戏化就是在非游戏应用