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Eazey丶亦泽

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原创 【Unity 3D】常用播放视频的几种方式

Unity3d 中播放视频的几种方式。

2017-03-28 09:34:34 29798 2

原创 【Unity3D UGUI】事件接口(二) 鼠标按下、抬起、点击

Unity3D UGUI 事件接口系列之 IPointerDownHandler 接口与,IPointerUpHandler 接口以及IPointerClickHandler接口。

2017-03-26 18:41:12 43155

原创 【Unity3D UGUI】事件接口(一) 鼠标移入、移出

Unity3D UGUI 事件接口系列之 IPointerEnterHandler 接口与IPointerExitHandler 接口。

2017-03-25 20:37:29 30928 4

原创 【Unity3D UGUI】事件接口(零)总述

Unity3D UGUI 事件接口系列之总述。

2017-03-24 16:15:48 6191

原创 【设计模式】单例模式(Unity3D/C#)

设计模式之单例模式。

2017-03-13 11:58:37 2315

原创 【Unity3D Editor】导入图片自动转换成Sprite

根据需求,将导入的资源转换为需要的类型。

2017-03-11 01:34:27 11923 1

原创 【C#】事件与观察者模式

在面向对象的程序设计中,模块化是基本,而模块之间往往需要“通信”,事件机制便是最常用的方式之一。事件基于委托的基础上规定了自己的定义与用法。事件用于一对象改变时,与其相关的n个对象得到通知并发生改变,适用于对象之间因果关系明显的情况。

2017-03-05 19:49:13 1175

原创 【C#】委托基础

委托是一种引用类型,只不过它引用的对象是方法。实例化委托对象时,需要赋值与委托标签相同的方法名或是null值,称之为关联;关联后,可以通过委托实例来调用方法。委托将方法变成对象后,便能将方法作为参数传递给其他方法,又引出了一个重点话题,回调机制。

2017-03-03 21:06:01 698

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