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原创 【Unity3D UGUI】事件接口(二) 鼠标按下、抬起、点击
Unity3D UGUI 事件接口系列之 IPointerDownHandler 接口与,IPointerUpHandler 接口以及IPointerClickHandler接口。
2017-03-26 18:41:12 43155
原创 【Unity3D UGUI】事件接口(一) 鼠标移入、移出
Unity3D UGUI 事件接口系列之 IPointerEnterHandler 接口与IPointerExitHandler 接口。
2017-03-25 20:37:29 30928 4
原创 【C#】事件与观察者模式
在面向对象的程序设计中,模块化是基本,而模块之间往往需要“通信”,事件机制便是最常用的方式之一。事件基于委托的基础上规定了自己的定义与用法。事件用于一对象改变时,与其相关的n个对象得到通知并发生改变,适用于对象之间因果关系明显的情况。
2017-03-05 19:49:13 1175
原创 【C#】委托基础
委托是一种引用类型,只不过它引用的对象是方法。实例化委托对象时,需要赋值与委托标签相同的方法名或是null值,称之为关联;关联后,可以通过委托实例来调用方法。委托将方法变成对象后,便能将方法作为参数传递给其他方法,又引出了一个重点话题,回调机制。
2017-03-03 21:06:01 698
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