什么是网络编程?Java如何实现?三次握手和四次挥手?

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什么是网络编程?Java如何实现?三次握手和四次挥手?


1. 什么是网络编程

网络编程

  • 网络编程,就是指在网络通信协议下,不同计算机运行的程序,进行的数据传输,即:计算机与计算机之间,通过网络进行数据传输。

    • Java中可以使用java.net包下的技术轻松开发出常见的网络应用程序。

常见的软件架构

  • C/S架构:Client/Server – 客户端/服务器,在用户本地需要下载并安装客户端程序,在远程有一个服务器程序。
  • B/S架构:Browser/Server – 浏览器/服务器,只需要一个浏览器,用户通过不同的网址,访问不同的服务器。
    • BS架构 优缺点:
      • ①不需要开发客户端,只需要页面 + 服务端
      • ②用户不需要下载,打开浏览器就能使用
      • ③如果应用过大,用户体验受到影响(缺)
    • CS架构 优缺点:
      • ①画面可以做的十分精美,用户体验好
      • ②需要开发客户端,也需要开发服务端(缺)
      • ③用户需要下载和更新,麻烦(缺)



2. 网络编程三要素

网络编程三要素

  • IP:设备在网络中的地址,是唯一的标识。
  • 端口号:应用程序在设备中唯一的标识。
  • 协议:数据在网络中传输的规则,常见:UDP、TCP、http、https、ftp。

IP

  • IP全称:Internet Protocol,互联网协议地址,也称IP地址,是分配给网上设备的数字标签。

  • IPv4:Internet Protocol version 4,互联网通信协议第四版。

    • 采用32位地址长度,分成四组,每组范围0~255。
    • 最多有2^32个ip,目前已用完。
    • 192.168.开头是私有地址,范围在192.168.0.0 – 192.168.255.255,专供组织机构内部局域网使用。
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  • IPv6: Internet Protocol version 6,互联网通信协议第六版。

    • 采用128位地址长度,分为8组。
    • 最多有2^128个ip,正是为了解决IPv4不够用而出现的。
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端口号

  • 端口号:应用程序在设备中唯一的标识
    • 端口号是由两个字节表示的整数,取值范围:0 ~ 65535,其中0 ~ 1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用,平常使用可以使用1024以上的端口号。
    • == 注意:一个端口号只能被一个应用程序使用。 ==

协议

  • 计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议。

  • OSI参考模型:世界互联协议标准,全球通信规范,模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广。

  • TCP/IP参考模型(TCP/IP协议):事实上的国际标准

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⚪ UDP协议

UDP协议

  • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
  • UDP是面向无连接通信协议。
    • 速度快,但大小限制一次最多发送64K,数据不安全,数据易丢失。

UDP通信程序

  • 发送数据:

  • ① 创建发送端的DatagramSocket对象

    • 可以通过传入参数,指定绑定的端口。
  • ②数据打包(DatagramPacket)

  • ③发送数据

  • ④释放资源

  • /**
     * @author .29.
     * @create 2023-10-20 16:44
     */
    public class UDPSendM {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1. 创建DatagramSocket对象
            // 绑定端口:通过绑定的端口向外发送数据
            //空参:随机选取所有可用端口中的一个来绑定
            //带参:指定端口号进行绑定
            DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
    
            //2. 打包数据
            String str = "这是使用UDP协议发送的数据";//数据
            byte[] bytes = str.getBytes();        //转换成字节数组
            InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); //向这个主机地址发送数据
            int port = 10086; //向这个端口发送数据
            DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, port);
    
            //3. 发送数据
            datagramSocket.send(datagramPacket);
    
            //4.关闭资源
            datagramSocket.close();
        }
    }
    
  • 接收数据:

  • ①创建DatagramSocket对象

    • 一定要绑定端口,端口需要与发送程序的目标端口保持一致!
  • ②接受打包好的数据

  • ③解析数据包

  • ④释放资源

  • /**
     * @author .29.
     * @create 2023-10-20 17:10
     */
    public class UDPReceiveM {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1. 创建DatagramSocket对象,必须绑定端口号,并与发送程序的目标端口一致
            DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(10086);
    
            //2. 接收数据
            byte[] bytes = new byte[1024];
            DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
            //receive()是阻塞的,在接收到数据前会一直等待
            datagramSocket.receive(datagramPacket);
    
            //3. 解析数据
            byte[] data = datagramPacket.getData(); //传输的数据
            InetAddress address = datagramPacket.getAddress();//传输的地址
            int length = datagramPacket.getLength();//数据长度
            int port = datagramPacket.getPort();//传输的端口号
            System.out.println("接收到的数据:" + new String(data,0,length));
            System.out.println("数据从端口" + port + "地址" + address + "发来");
    
            //4. 释放资源
            datagramSocket.close();
        }
    }
    
  • 输出:

  • 接收到的数据:这是使用UDP协议发送的数据
    数据从端口50584地址/127.0.0.1发来
    

UDP的三种通信方式

  • ①单播: 一对一进行数据传输

    • 上述通信程序采用的就是单播方式。
  • ②组播: 一对多进行数据传输

    • 组播地址:224.0.0.0 ~ 239.255.255.255,其中224.0.0.0 ~ 224.0.0.225是预留的组播地址。

    • 发送端: 第一步创建的是MulticastSocket对象,之后打包数据时目标地址改为组播地址,其余与单播一致。

      • MulticastSocket ms = new MulticastSocket();
        
    • 接收端: 第一步创建的是MulticastSocket对象,之后将当前机器添加绑定到发送端的目标组播地址中去:

      • MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);
        //获取组播地址的对象
        InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
        //MulticastSocket对象添加绑定到组播地址
        ms.joinGroup(address);
        
  • ③广播: 向所有机器进行数据传输

    • 广播地址:225.225.225.225
    • 实现广播,只需要在单播的发送端基础上,将目标地址改为广播地址的225.225.225.225。



⚪ TCP协议

TCP协议

  • 传输控制报协议(Transmission Control Protocol)
  • UDP是面向连接通信协议。
    • 虽速度慢,但没有大小限制,且数据安全。

TCP通信程序

  • TCP协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,通信之前要保证连接已经建立,通过Socket产生IO流来进行网络通信。

  • 客户端:

    • ①创建客户端的Socket对象(Socket),与指定服务端连接
      • Socket(String host,int port)
    • ②获取输出流,写数据
      • OutputStream getOutputStream()
    • ③释放资源
    • void close()
  • /**
     * @author .29.
     * @create 2023-10-20 20:14
     */
    public class TCPClient {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1. 创建Socket对象,与服务端建立连接
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10000);
    
            //2. 获取字节输出流
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
    
            //3. 发送数据
            String s = "这边是客户端,你好呀服务端!";
            outputStream.write(s.getBytes());
    
            //4. 关闭资源
            outputStream.close();
            socket.close();
    
        }
    }
    
  • 服务端:

  • ①创建服务端的Socket对象(ServerSocket)

    • ServerSocket(int port)
  • ②监听客户端连接,返回一个Socket对象

    • Socket accept()
  • ③获取输入流,读数据,并显示

    • InputStream getInputStream()
  • ④释放资源

    • void close()
  • /**
     * @author .29.
     * @create 2023-10-20 20:17
     */
    public class TCPServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1. 获取服务端Socket对象,端口号与客户端目标端口号一致
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10000);
    
            //2. 返回一个Socket对象
            Socket accept = serverSocket.accept();
    
            //3. 获取字节输入流
            InputStream inputStream = accept.getInputStream();
            InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
    
            //4. 获取数据,显示
            int i;
            System.out.println("接收到数据:");
            while((i = inputStreamReader.read()) != -1){
                System.out.print((char)i);
            }
    
            //5. 释放资源
            inputStreamReader.close();
            accept.close();
            serverSocket.close();
    
        }
    }
    

· 三次握手和四次挥手

三次握手(确保连接建立)

  • ①客户端首先会向服务器发送连接请求,之后开始等待,等待服务器确认。
  • ②服务器接收到请求后,向客户端返回一个响应,告诉客户端收到请求了。
  • ③得到服务器确认后,再次向服务器发送确认信息,建立连接。

四次挥手(确保连接断开,且数据处理完毕)

  • ①客户端首先向服务器发送取消连接的请求,而后等待响应。
  • ②服务器向客户端返回一个响应,表示收到了取消连接的请求,之后服务器开始处理数据。
  • ③服务器将数据处理完毕后,再次向客户端发出确认取消信息。
  • ④客户端再次发送确认消息,连接取消。



3. InetAddress类

InetAddress类的使用

  • static InetAddress getByName(String host):获取主机名称的IP地址,主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址。

    • 在这里插入图片描述

  • String getHostName():获取此IP地址的主机名。

  • String getHostAddress():返回文本显示中的IP地址字符串。

  • /**
     * @author .29.
     * @create 2023-10-20 15:51
     */
    public class InetAddressDemo {
        public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
            //1. 获取InetAddress对象(一台设备的对象),传入的可以是IP地址,也可以是机器名称
            InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("LAPTOP-TB1IVJR9");
            System.out.println(inetAddress); // LAPTOP-TB1IVJR9/192.168.88.1
    
            InetAddress inetAddress2 = InetAddress.getByName("192.168.88.1");
            System.out.println(inetAddress2); // /192.168.88.1
    
            //2. 获取InetAddress对象的设备名称
            String hostName = inetAddress.getHostName();
            System.out.println(hostName); // LAPTOP-TB1IVJR9
    
            //3. 获取InetAddress对象的ip地址字符串
            String hostAddress = inetAddress.getHostAddress();
            System.out.println(hostAddress); // 192.168.88.1
        }
    }
    
    



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