VSCode编写Unity代码自动补全配置

1.下载并安装.NET 7.0(C#插件需要)和.NET Framework 4.7.1(Unity需要)

.NET 7.0下载链接:https://dotnet.microsoft.com/en-us/download

.NET Framework 4.7.1下载链接:https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet-framework/net471 
下载安装完成后需重启电脑

终端中运行dotnet --version命令,若正确显示版本号则说明安装成功

2.Unity中将VSCode设置为默认脚本编辑器

Edit->Preferences->External Tools,然后点Scipt Editor并选中你安装的vscode

3.VSCode安装插件

安装C#插件就可以了

测试成功

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VSCode是一个非常流行的编辑器,其具有代码补全功能。但是,在使用VSCode进行Unity开发时,你可能遇到了一些代码补全问题。本文将向你介绍如何在VSCode中启用Unity代码补全功能,以便更加有效地进行Unity开发。 首先,你需要安装一个名为"Unity Editor Tools for Visual Studio Code"的插件。你可以在VSCode插件市场中搜索并安装该插件,或使用如下命令行安装: ``` ext install unity-technologies.unity-debug ``` 安装完成后,你需要启用代码补全功能。在VSCode的"Settings"中,找到"Editor: Quick Suggestions"选项,确保其设置为True。此时,你就可以看到VSCode为你提供的部分代码补全提示。 但是,此时仅仅进行了一部分的配置。需要进行更多的配置以便完成积极的补全提示。 首先,你需要打开Unity编辑器,找到菜单栏中的"Edit",选择"Preferences",在弹出的窗口中选择"External Tools",并勾选"Generate all .csproj files"。这样,Unity就会为每一个脚本自动生成一个.csproj项目文件。这些项目文件将会被用来补全Unity API,以及其他命名空间,变量等等。 然后,你需要创建一个名为"omnisharp.json"的文件。该文件应该被设置到你的Unity项目根目录下。在该文件中,你需要输入以下内容: ``` { "scriptSearchPaths": [ "${workspaceFolder}/Assets/**/*.cs", "${workspaceFolder}/Library/**/*.cs", "${workspaceFolder}/Packages/**/*.cs", "${workspaceFolder}/ProjectSettings/**/*.cs" ], "languageFeatures": { "goToDefinition": false } } ``` 这些配置将会告诉VSCode去搜索特定的文件,以便进行补全提示。你需要在脚本路径中包括以下内容: - Assets:你的脚本文件夹 - Library:存在编译后的代码的文件夹 - Packages:包含Unity Package Manager的包文件夹 - ProjectSettings:包含Unity项目设置的文件夹 最后,在VSCode中使用"Ctrl + Shift + P"打开命令面板,输入"OmniSharp: Restart OmniSharp"。这将重新启动OmniSharp并开始进行Unity代码补全。 总之,使用VSCode进行Unity开发时,代码补全功能是非常重要的。通过使用"Unity Editor Tools for Visual Studio Code"插件和一些简单的配置,你可以使代码补全提示更加积极,更有效地加快Unity开发速度。

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