c++静态成员变量和静态成员函数

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我们可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。静态成员在类的所有对象中是共享的,在派生类中同样共享。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零。我们不能把静态成员的初始化放置在类的定义中,但是可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化


 

注意:
静态成员变量在类中仅仅是申明,必须要在类的外部进行初始化,否则无法通过编译;
如上面的:int A::m_data = 100;此步骤是必须的

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
1、出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
2、静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
3、非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
4、静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
5、静态成员函数没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
6、调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数.

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