Unity音频相关

这篇博客主要探讨了Unity中的音频处理,包括如何使用AudioClip创建流媒体和非流媒体形式的音频,强调AudioClip与时间的关系,以及AudioSource、AudioClip和AudioMixer之间的交互。还提到了AudioListener作为声音接收器的角色,以及音频基础概念如DTS、采样率和声道等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

AudioClip创建

流媒体形式:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public int position = 0;
public int samplerate = 44100;
public float frequency = 440;
void Start()
{
//参数依次是:clip名称、clip总时长(单位s)、声道数、采样率、是否流媒体、流媒体取数据回调、流媒体播放进度回调<无seek情况下只调用一至两次>
AudioClip myClip = AudioClip.Create(“MySinusoid”, samplerate * 200, 1, samplerate, true, OnAudioRead, OnAudioSetPosition);
AudioSource aud = GetComponent();
aud.clip = myClip;
aud.Play();
}

//喂音频数据到data中,最终保存到clip里面。注意:该回调里的数据不会立即播<延迟1s左右播放,缓冲区所致>放,即回调数据是提前缓冲的。
void OnAudioRead(float[] data)
{
    int count = 0;
    while (count < data.Length)
    {
        data[count] = Mathf.Sign(Mathf.Sin(2 * Mathf.PI * frequency * position / samplerate));
        position++;
        coun
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