Unity二进制音频文件转float数组利用SetData()直接进行播放

本文的关键代码为Unity录音之AudioClip和byte[]相互转换

我们只讲思路

首先我们先贴代码

public AudioClip ConvertBytesToClip(byte[] rawData)
        {
            float[] samples = new float[rawData.Length / 2];
            float rescaleFactor = 32767;
            short st = 0;
            float ft = 0;
 
            for(int i=0;i<rawData.Length;i+=2)
            {
                st = BitConverter.ToInt16(rawData,i);
                ft = st / rescaleFactor;
                samples[i / 2] = ft;
            }
        
            AudioClip audioClip = AudioClip.Create("mySound", samples.Length, 1, 16000, false, false);
            audioClip.SetData(samples, 0);
 
            return audioClip;
        }

这里的思路是,利用AudioSource的SetData这个方法,而这个方法需要的数组,乃float数组。所以我们第一步就是要做:

byte数组转float数组

float[] samples = new float[rawData.Length / 2];
            float rescaleFactor = 32767;
            short st = 0;
            float ft = 0;
 
            for(int i=0;i<rawData.Length;i+=2)
            {
                st = BitConverter.ToInt16(rawData,i);
                ft = st / rescaleFactor;
                samples[i / 2] = ft;
            }

第二步就很简单了,创建clip

需要注意采样率和是否是多通道

 AudioClip audioClip = AudioClip.Create("mySound", samples.Length, 1, 16000, false, false);

第三步,使用SetData

audioClip.SetData(samples, 0);
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