Unity音频相关使用

认识音频组件

AudioClip

想要播放的音频文件,存储在Assets文件夹中

AudioSource

播放音频文件,能调节音量,3D效果音。音频源就像一个控制器,用于启动和停止该剪辑音源的播放,以及修改其他音频属性。

Priority:从场景中存在的所有音频源中确定此音频源的优先级。(Priority值为0 表示优先级最高。值为256, 表示优先级最低。默认值为 128)。对于音轨值应为 0,避免被意外擦除。

Rolloff Mode 声音衰减的速度。此值越高,监听器必须越接近才能听到声音。(这取决于图)。
- Logarithmic Rolloff 靠近音频源时,声音很大,但离开对象时,声音降低得非常快。
- Linear Rolloff 与音频源的距离越远,听到的声音越小。
- Custom Rolloff 音频源的音频效果是根据曲线图的设置变化的。

距离函数

可按音频源与音频监听器之间距离的函数形式修改音频的若干属性。

Volume:随着距离变化的幅度(0.0 到 1.0)。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值