认识音频组件
AudioClip
想要播放的音频文件,存储在Assets文件夹中
AudioSource
播放音频文件,能调节音量,3D效果音。音频源就像一个控制器,用于启动和停止该剪辑音源的播放,以及修改其他音频属性。
Priority:从场景中存在的所有音频源中确定此音频源的优先级。(Priority值为0 表示优先级最高。值为256, 表示优先级最低。默认值为 128)。对于音轨值应为 0,避免被意外擦除。
Rolloff Mode | 声音衰减的速度。此值越高,监听器必须越接近才能听到声音。(这取决于图)。 |
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- Logarithmic Rolloff | 靠近音频源时,声音很大,但离开对象时,声音降低得非常快。 |
- Linear Rolloff | 与音频源的距离越远,听到的声音越小。 |
- Custom Rolloff | 音频源的音频效果是根据曲线图的设置变化的。 |
距离函数
可按音频源与音频监听器之间距离的函数形式修改音频的若干属性。
Volume:随着距离变化的幅度(0.0 到 1.0)。