最近做的游戏比较复杂涉及到网络,由于逻辑比较复杂,把中间某一过程初始化的数据放在Update里,结果两个工程中生成的一系列物体不一致,找了好长时间的BUG,最中发现是在Update里执行了很多次,虽然我在写的时候是逻辑是按照只执行一次初始化数据来的。
所以,在任何阶段的初始化数据要放在Start中,不要放在Update中。
最近做的游戏比较复杂涉及到网络,由于逻辑比较复杂,把中间某一过程初始化的数据放在Update里,结果两个工程中生成的一系列物体不一致,找了好长时间的BUG,最中发现是在Update里执行了很多次,虽然我在写的时候是逻辑是按照只执行一次初始化数据来的。
所以,在任何阶段的初始化数据要放在Start中,不要放在Update中。