一、CCNode
1.特点
(1)可以包含其他节点,进行添加、获取、删除子节点;
(2)可以执行周期性回调任务;
(3)可以执行动作;
2.属性
position
//位置
scale(x,y)//缩放
rotation(indegrees,clockwise) //旋转
skew //倾斜
CCCamera //视点转换
CCGridBase //网类转变
anchor point //锚点
size //尺寸
visible //可见
z-order //z轴值
openGL z position //openGL z值
3.接口(略)
3.2 图形属性
- 设置、获取z轴顺序,z值大的覆盖z值小的
- 设置、获取OpenGL z轴的顶点
- 设置、获取缩放值
- 设置、获取位置
- 设置、获取倾斜角度
- 设置、获取锚点
- 设置、获取大小
- 设置、获取可见性
- 设置、获取旋转角度
PS: unsigned
int
getChildrenCount(
void
)
const
;
//const 函数
这样的函数叫常成员函数。常成员函数可以理解为是一个“只读”函数,
它既不能更改数据成员的值,也不能调用那些能引起数据成员值变化的成员函数,只能调用const成员函数。
const用在成员函数后
主要是针对类的const
对象
如:
class