设计模式学习笔记十七(Mediator中介者模式)

动机:在软件构建过程中,经常会出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这咱直接的引用关系将面临不断的变化。在这种情况下,我们可使用一个“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化。

意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

基本Code

public class CutMenuItem

{

    TextArea textArea;

    ClipBoard clipBoard;

    ToolBarButton toolBarButton;

    public void Click()

    {

        string text = textArea.SelectedText;

        textArea.RemoveSelectionText();

        clipBoard.SetData(text);

        toolBarButton.EnablePasteButton(true);

 

    }

}

public class TextArea

{

    CutMenuItem cutMenuItem;

    ClipBoard clipBoard;

    ToolBarButton toolBarButton;

    public void Process()

    {

        //...

    }

}

public class ClipBoard

{

    CutMenuItem cutMenuItem;

    TextArea textArea;

    ToolBarButton toolBarButton;

    //...

}

public class ToolBarButton

{

    CutMenuItem cutMenuItem;

    TextArea textArea;

    Clipboard clipBoard;

    //...

}

从上面的Code来看,上面三个对象之间相互交互非常复杂,而且一但发生变化,所有的对象都要修改,这不是我们想要的结果。演化成Mediator模式的Code如下:

//中介者类

public abstract class Mediator

{

    ArrayList<Element> list = new ArrayList<Element>();

    public abstract void Notify();

    public abstract void AddElement(Element element)

    {

        list.Add(element);

    }

}

public abstract class Element

{

    Mediator mediator;

    public Element(Mediator mediator)

    {

        this.mediator = mediator;

        mediator.AddElement(this);

    }

    public virtual void OnChange()

    {

        mediator.Notify();

    }

}

 

public class CutMenuItem:Element

{

    public CutMenuItem(Mediator mediator)

        : base(mediator)

    {

        //...

    }

    public void Click()

    {

       OnChange();

 

    }

}

public class TextArea:Element

{

    public TextArea(Mediator mediator)

        : base(mediator)

    {

        //...

    }

    public void Process()

    {

        OnChange();

 

    }

 

}

public class ClipBoard:Element

{

    public ClipBoard(Mediator mediator)

        : base(mediator)

    {

        //...

    }

    public void Invoke()

    {

        OnChange();

 

    }

  

}

public class ToolBarButton:Element

{

    public ToolBarButton(Mediator mediator)

        : base(mediator)

    {

        //...

    }

    public void Click()

    {

        OnChange();

 

    }

}

 

public class Concreate : Mediator

{

    public override void Notify()

    {

        //...;

    }

}

Mediator模式结构图:

 

Mediator模式要点:

1、  将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理 ,变“多个对象互相关联”为“多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化。

2、  随着控制逻辑的复杂化Mediator具体对象的实现可能相当复杂。这时候可以对Mediator对象进行分解处理。

3、  Façade模式是解耦系统外到系统内(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系。

 
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