内存有限的问题

虽然《苹果往事》这本由外行翻译的书有很多的遗憾,我还是觉得很值得一看,当然,直接去Folklore网站看更好。

从中能窥得很多苹果的趣事,开发Macintosh的趣事。我最喜欢《We're Not Hackers!》一篇,虽然它的Overall Rating在我打了五星后还是只有3.93。

我感兴趣的是,他们总是在处理内存有限的问题。

现在很少开发人员关注这个,无论磁盘空间还是内存空间,都早已不是问题。而当时的Macintosh只有128K的RAM,16K的ROM。

他们发明了很多技巧来节省空间。我很好奇,我想知道他们如何把一个puzzle游戏从6K压缩到600字节。

当然,书里没有透露任何技巧。我只能自己寻找适合我们的办法,在2M flash / 16M memory的空间里做更多的事。

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