Unity 使用android Sdk 踩坑记录------实现功能,unity访问android里面的一个基本类,用这个基本类的函数打开android activity。

网上有很多教程,都是关于如何使用安卓library的,事实是,按照网上的教程一步一步跟着走,结果unity里面build的时候回出现各种各样的问题。。。

推荐教程:

1、http://www.xuanyusong.com/archives/667Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数   雨松大佬的教程

2、http://markcastle.com/steps-to-create-a-native-android-plugin-for-unity-in-java-using-android-studio-part-1-of-2/

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第一步:新建android工程(我用的是android studio),选择无activity。

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第二步:引入unity里面的classes.jar文件并添加为library,和UnityPlayerActivity文件,位置:

C:\Program Files\Unity\2019.4.28f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar. 

C:\Program Files\Unity\2019.4.28f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity

这个文件位置各自不一样,反正我的是这个路径。

classes.jar放在lib文件夹下面,unityplayeractivity.java文件和你要编写的类放在一个文件夹。

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