Unity3D接入SDK - Android篇之Activity生命周期

   入门级

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     说来惭愧,虽然已经做了一年多的android开发,但是最近被人问起activity的生命周期的时候,却感觉自己并不能很自信很确定的回答对方的问题,对activity的生命周期的理解还不透彻啊。
     既然发现了问题,那咱就得解决问题,不就个生命周期,能有多复杂。

     首先看看android developers 网上的activity的生命周期图:

      activity启动的时候:onCreate ---> onStart ---> onResume 这个过程不用多说,大家都知道。
这里主要讲讲: 何时onPause, 何时onStop,何时onDestory; 以及恢复的时候,何时onRestart,何时onResume。
为了方便说明这里把当前activity称为MainActivity,其他的activity称为SecondActivity、ThirdActivity等等。
通过上图的我们可以看出activity从running状态跳转到onPause状态的原因是:Another activity comes into the foreground. 也就是说有另外一个actvity被启动并运行了,比如说MainActivity通过startActivity启动了SecondActivity,那么SecondActivity就在ui视图的最顶层了,而MainActivity不再是最顶层的activity了,此时就会onPause了,此时我们依稀还能看到MainActivity,只是MainActivity已经站在他人之后了。

    而当MainActivity完全被SecondActivity挡住,完全看不见的时候,此时MainActivity就会onStop了。我们看看上图从onPause到onStop的原因是:the activity is no longer visiable. 也就是说此时MainActivity完全不可见了,从这里我们可以猜测当按下home键的时候,当前activity就会处于onStop的状态。
从actvitiy的生命周期图中,我们可以看出activity是可以停留在onPause和onStop在这两个状态上的,因为可以相应的恢复。

 

那么何时停留在onPause,何时停留在onStop呢?


下图的MainActivity就是处于onPause状态:



因为这里的second actvity是dialog样式:
<activity android:name=".SecondActivity" android:theme="@android:style/Theme.Dialog">
也就验证了当MainActivity不再在最顶端,但仍然可见的时候,MainActivity就处于onPause状态,此时如果退出(back键)second activity,那么MainActivity就会onResume。


下图的MainActivity就是处于onStop状态(注意,这里的third activity 是在 MainActivity中通过startActivity启动的):

 


因为此时MainActivity已经完完全全被Thrid actvity挡住了,完全不可见了,所以MainActivity处于onStop状态,如果此时退出Thrid activity(back键),那么MainActivity就会onRestart().


何时onDestory呢?
当在MainActivity中按back键,退出时,最终就会走到onDestory,或者在代码中调用finish()的时候也会走到onDestroy这一步。

 


对于activity生命周期图的左侧部分:



当MainActivity处于onPause和onStop状态时,当更高优先级的apps需要内存,而此时系统内存不够了,那么android系统就会将MainActivity所在的进程给杀了以释放资源。

当然被杀了之后,想重生,那必须得从头来过: onCreate ---> onStart() ---> onResume().


进阶级

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一、什么是activity

 Activity 是用户接口程序,原则上它会提供给用户一个交互式的接口功能。它是 android 应用程序的基本功能单元。Activity 本身是没有界面的。所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setContentView(View)接口把UI放到activity创建的窗口上,当activity指向全屏窗口时,也可以用其他方式实现:作为漂浮窗口(通过windowIsFloating的主题集合),或者嵌入到其他的activity(使用ActivityGroup)。activity是单独的,用于处理用户操作。几乎所有的activity都要和用户打交道


二、由生命周期图可知:

  在一个Activity正常启动过程中,这些方法调用的顺序是onCreate -> onStart -> onResume;在Activity被kill掉的时候方法顺序是onPause -> onStop -> onDestroy,此为一个完整的Lifecycle。那么对于中断处理(比如电话来了),则是onPause -> onStop,恢复时onStart -> onResume;如果当前应用程序的是一个Theme为Translucent(半透明) 或者Dialog 的Activity那么中断就是onPause ,恢复的时候onResume。

  那么对于”Other app need memory”,就是我们手机在运行一个应用程序的时候,有可能打进来电话发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另外系统也不允许你占用太多资源,至少要保证一些功能(比如电话),所以资源不足的时候也就有可能被kill掉。

方法在系统中的作用及我们应该做什么:

  onCreate:在这里创建界面,做一些数据的初始化工作;

  onStart: 到这一步变成“用户可见不可交互”的状态;

  onResume:变成和用户可交互的,(在Activity栈系统通过栈的方式管理这些Activity,即当前Activity在栈的最上端,运行完弹出栈,则回到上一个Activity);

  onPause:到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU的事情。从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降          低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在onResume里读出来。

  onStop:变得不可见 ,被下一个activity覆盖了

  onDestroy:这是Activity被kill前最后一个被调用方法了,可能是其他类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判断它,如果你有              一个Progress Dialog在线程中运行,请在onDestroy里把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛异常。

onPause,onstop, onDestroy,三种状态下 activity都有可能被系统kill 掉。


三、Activity之间的通信

  在 Android 中,不同的 Activity 实例可能运行在一个进程中,也可能运行在不同的进程中。因此我们需要一种特别的机制帮助我们在 Activity 之间传递消息。Android 中通过 Intent 对象来表示一条消息,一个 Intent 对象不仅包含有这个消息的目的地,还可以包含消息的内容,这好比一封 Email,其中不仅应该包含收件地址,还可以包含具体的内容。对于一个 Intent 对象,消息“目的地”是必须的,而内容则是可选项。

  Intent负责对操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。因此,Intent在这里起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦。

  在应用中,我们可以以两种形式来使用Intent:

  直接Intent:指定了component属性的Intent(调用setComponent(ComponentName)或者setClass(Context, Class)来指定)。通过指定具体的组件类,通知应用启动对应的组件。

  间接Intent:没有指定comonent属性的Intent。这些Intent需要包含足够的信息,这样系统才能根据这些信息,在在所有的可用组件中,确定满足此Intent的组件。
      对于直接Intent,Android不需要去做解析,因为目标组件已经很明确。

  Android需要解析的是那些间接Intent,通过解析,将 Intent映射给可以处理此Intent的Activity、IntentReceiver或Service。Intent解析机制主要是通过查找已注册在AndroidManifest.xml中的所有IntentFilter及其中定义的Intent,最终找到匹配的Intent。

Android中的Intent有两大作用。

一:用来启动其他新的Activity

二:作为传递数据和事件的桥梁。传递数据时的代码有两种:

第一种是:

Intent intent = new  Intent(CurrentActivity.this , OtherActivity.class); 

intent.putExtra(“data” , somedata); 

第二种是新建一个Bundle,再把该Bundle加入intent,如:

Bundle bundle = new Bundle() ; 

bundle.putString(“data” , somedata) ; 

intent.putExtras(bundle)


四、Activity 的 Intent Filter

  Intent Filter 描述了一个组件愿意接收什么样的 Intent 对象,Android 将其抽象为 android.content.IntentFilter 类。在 Android 的 AndroidManifest.xml 配置文件中可以通过 <intent-filter >节点为一个 Activity 指定其 Intent Filter,以便告诉系统该 Activity 可以响应什么类型的 Intent。

  当使用 startActivity(intent) 来启动另外一个 Activity 时,如果直接指定 intent 对象的 Component 属性,那么 Activity Manager 将试图启动其 Component 属性指定的 Activity。否则 Android 将通过 Intent 的其它属性从安装在系统中的所有 Activity 中查找与之最匹配的一个启动,如果没有找到合适的 Activity,应用程序会得到一个系统抛出的异常。这个匹配的过程如下:


五、Activity的栈式管理

  Android针对Activity的管理使用的是栈,就是说某一个时刻只有一个Activity处在栈顶,当这个Activity被销毁后,下面的Activity才有可能浮到栈顶,或者有一个新的Activity被创建出来,则旧的Activity就被压栈沉下去了。Activity是Android程序的表现层。程序的每一个显示屏幕就是一个Activity。正在运行的Activity处在栈的最顶端,它是运行状态的。

                                       

当在程序中调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:它告诉 Activity Manager该Activity实例可以被“回收”。随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity ,把原 Activity 压入到栈的第二层,从 Running 状态转到 Paused 状态。


六、Activity的加载模式

standard、singleTop、singleTask、singleInstance(其中前两个是一组、后两个是一组),默认为standard 

standard:就是intent将发送给新的实例,所以每次跳转都会生成新的activity。

singleTop:也是发送新的实例,但不同standard的一点是,在请求的Activity正好位于栈顶时(配置成singleTop的Activity),不会构造新的实例

singleTask:和后面的singleInstance都只创建一个实例,当intent到来,需要创建设置为singleTask的Activity的时候,系统会检查栈里面是否已经有该Activity的实例。如果有直接将intent发送给它。

singleInstance:

首先说明一下task这个概念,Task可以认为是一个栈,可放入多个Activity。比如启动一个应用,那么Android就创建了一个Task,然后启动这个应用的入口Activity,那在它的界面上调用其他的Activity也只是在这个task里面。那如果在多个task中共享一个Activity的话怎么办呢。举个例来说,如果开启一个导游服务类的应用程序,里面有个Activity是开启GOOGLE地图的,当按下home键退回到主菜单又启动GOOGLE地图的应用时,显示的就是刚才的地图,实际上是同一个Activity,实际上这就引入了singleInstance。singleInstance模式就是将该Activity单独放入一个栈中,这样这个栈中只有这一个Activity,不同应用的intent都由这个Activity接收和展示,这样就做到了共享。当然前提是这些应用都没有被销毁,所以刚才是按下的HOME键,如果按下了返回键,则无效。


七、Activity的跳转

Activity跳转,无返回结果
   这是最简单的Activity跳转方式。从一个Activity启动另一个Activity,直接 startActivity(new Intent(当前Activity.this, 下一Activity.class))。
Activity跳转,返回数据/结果
   需要返回数据或结果的,则使用s tartActivityForResult (Intent intent, int requestCode),requestCode的值是自定义的,用于识别跳转的目标Activity。跳转的目标Activity所要做的就是返回数据/结果,setResult(int resultCode)只返回结果不带数据,或者setResult(int resultCode, Intent data)两者都返回!而接收返回的数据/结果的处理函数是onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data),这里的requestCode就是startActivityForResult的requestCode,resultCode就是setResult里面的resultCode,返回的数据在data里面。
   ** 注意,在setResult后,要调用finish()销毁当前的Activity,否则无法返回到原来的Activity,就无法执行原来Activity的onActivityResult函数,看到当前的Activity没反应。

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