制作一个记账器UI(unity制作二)

我们建立两个button,放在下方,一个作为运算,一个作为读取
在这里插入图片描述

我们在属性面板将字体改大点。
在这里插入图片描述

然后放在合适的位置
在这里插入图片描述

我们的记账对象可能不止一个,我们建立三个面板,利用toggle来开启不同的面板
在这里插入图片描述

我们建立三个toggle
在这里插入图片描述
放在合适的位置
在这里插入图片描述

我们把之前的面板复制三份,将每一个面板给与toggle,在函数里面设施开启
在这里插入图片描述

然后我们将3个toggle打成一个组,这样确保每次只开启一个面板。我们随便给一个物体挂上toggle group。
在这里插入图片描述

将这个物体给予toggle组件里面的Grouph中。这样三个面板同时就只有一个会开启。
在这里插入图片描述

最终效果就是这样,下一篇我们来写代码来对数据进行运算和保存。
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值