Unity实现 ZenMatch玩法(也叫3Tile玩法)的核心逻辑

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

Unity实现 ZenMatch玩法(也有叫3Tile玩法)的核心逻辑


前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:

ZenMatch玩法是一个类似三消与连连看结合的消除玩法,在实现上可以选择UI或2D的方式。因为这类型的玩法在网上基本找不到相关代码,所以我构建了一个相关玩法的项目并总结了一篇文档提供给大家参考,大家有需要可以来找我要项目的源码,有什么不足之处也希望大家多提意见,欢迎大家来跟我讨论任何与技术相关的问题。在这里插入图片描述


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

逻辑部分

在这里插入图片描述

为满足在每行数量上限(根据分辨率适配最大上限)不确定且每行的最大数量都不同的需求,我使用了UI的方式进行布局的制作。为了满足玩法上的层级遮盖与行级遮盖,布局为层layer(多层)与行row(最小单位为0.5行)两个部分。
核心逻辑包括一个Controller总控制类、一个cell object的交互类、一个fly cell状态类、一个Manager状态管理类

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