识别Vuforia识别码,使得和识别码绑定的面颜色闪烁

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChangeClour : MonoBehaviour
{
    public GameObject obj;//和识别码绑定的面
    private float shake;//创建一个常量,用来接收时间的变化值
   // Use this for initialization
    void Start ()
    {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
    {
        shake += Time.deltaTime;
        if (shake % 1 > 0.5f)
        {
       if (obj.GetComponent<MeshRenderer>().enabled==true)//当相机识别识别码时会激活MeshRenderer组件,通过此组件有无控制闪烁的开始
            {
            obj.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
        }
        }
        else if (obj.GetComponent<MeshRenderer>().enabled == true)
        {
            obj.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
        }

    }
}


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