首先,在你的应用中想绘制图形的区域加一个NSView(OS X)或UIView(IOS)的子类。并建好对应的Cocoa或Cocoa Touch文件,它们也应是NSView(OS X)或UIView(IOS)的子类。一定要记得将文件和StoryBoard里的视图关联起来。
接下来在文件里复写drawRect(dirtyRect: NSRect)。这个函数只接受一个脏矩形作为参数,这是这个视图中真正需要更新的区域,如果这个视图的一部分被遮盖住,那么传给这个矩形的参数也会随之减小。
还有一点要注意,在OX S中(0,0)在左下角,IOS(0,0)在左上角。
你的绘制动作都在这个函数里完成即可。下面是几个例子,这些例子在OS X App中完成,IOS中会有微小的差异:
//第一个例子:简单的矩形
//NSColor.blueColor().setFill()
//let path = NSBezierPath(rect: self.bounds)
//path.fill()
//第二个例子:带描边的圆角矩形
//let pathRect = NSInsetRect(self.bounds, 1, 1)//这个方法在不改变此矩形的中心点的情况下在x,y方向收窄规定的像素点
//let path = NSBezierPath(roundedRect: pathRect, xRadius: 10, yRadius: 10)
//path.lineWidth = 4
//NSColor.blueColor().setFill()
//NSColor.greenColor().setStroke()
//path.fill()
//path.stroke()
////path.fill()//绘制操作都是按顺序执行的,如果在stroke后执行fill则fill会盖住一点stroke
//第三个例子:自定义路径
//let bezierPath = NSBezierPath()
//let drawingRect = NSInsetRect(self.bounds, self.bounds.size.width * 0.05, self.bounds.height * 0.05)
////得到需要的点
//let topLeft = CGPointMake(CGRectGetMinX(drawingRect),CGRectGetMaxY(drawingRect))
//let topRight = CGPointMake(CGRectGetMaxX(drawingRect),CGRectGetMaxY(drawingRect))
//let bottomLeft = CGPointMake(CGRectGetMinX(drawingRect),CGRectGetMinY(drawingRect))