NGUI 自定义贴图

从网络上下载图片 并显示在NGUI

用例:接微信登录 获取用户微信头像 并在项目中显示用户头像

这篇写的是:在项目中显示用户头像

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;


public class DIYImage : MonoBehaviour
{


    private UISprite m_img;
    //自用的Atlas
    private UIAtlas m_uiAtlas;
    private void Start()
    {
        m_img = GetComponent<UISprite>();
        
    }
    //将网络获取的网址传入
    public void LoadImageFunc(string ImageURL)
    {
        if (ImageURL == "")
        {
            return;
        }
        if (gameObject.activeInHierarchy)
        {
            StartCoroutine(loadasset(ImageURL));
        }
    }


    //下载图片
    IEnumerator loadasset(string url)
    {
        WWW www = new WWW(url);
        yield return www;
        if (www.error == null)
        {
            ImageLoad(www.texture);
        }
        else
            Debug.Log(www.error);
    }


    private void ImageLoad(Texture2D tex)
    {
        Material mat;
        Shader shader = Shader.Find("Unlit/Transparent Colored");
        mat = new Material(shader);
        m_uiAtlas = this.gameObject.AddComponent<UIAtlas>();
        m_uiAtlas.spriteMaterial = mat;
       
        //设定贴图
        m_uiAtlas.spriteMaterial.mainTexture = tex;
        //为对应UISprite接口,给Atlas加对象
        UISpriteData sprite = new UISpriteData();
        sprite.name = (m_img.atlas.spriteList.Count + 1).ToString();
        sprite.width = sprite.height = tex.width;
        m_uiAtlas.spriteList.Clear();
        m_uiAtlas.spriteList.Add(sprite);
        //设置完成
        m_img.atlas = m_uiAtlas;
        m_img.spriteName = sprite.name;
    }
}

用法:调用LoadImageFunc(string ImageURL)方法,将网络获取的网址传入

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