【ESP32-S3】基于正点原子ESP32-S3M开发(二)--Arduino环境搭建

Arduino开发环境搭建

使用Arduino开发难度低,开发效率高,但运行效率低,编译时间长,适合电子爱好者等非专业人士使用

正点原子官方资料下载地址 提取码:ixmr

安装Arduino

到资料盘A > 6,软件资料 > 1,软件 > 3,Arudino开发工具 下找到安装包并安装

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安装库

Arduino对ESP32支持的库具有一定的限制,仅仅支持部分外设,要想使用所有功能需要使用IDF进行开发
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该网站可将详细讲解ESP32各个版本的外设使用

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ESP32-S3是一款基于Espressif平台的单片机,如果你想通过Arduino环境控制两台ESP32-S3设备之间的蓝牙通信,可以按照以下步骤操作: 1. **安装Arduino IDE for ESP32**: 首先,你需要在Arduino官网下载并安装适用于ESP32 S3Arduino IDE。 2. **设置库支持**: - 在IDE中,打开`Sketch` -> `Include Library` -> `Manage Libraries...`,搜索并安装"Bluetooth Low Energy (BLE)"库(通常叫`Adafruit_BluefruitLE`),它提供了ESP32 BLE功能的支持。 3. **初始化蓝牙服务**: - 创建一个新的Arduino项目,并在`setup()`函数中初始化BLE模块。例如: ```cpp #include <SoftwareSerial.h> BluetoothDevice device; SoftwareSerial ble(2, 3); // RX, TX pins for ESP32 S3 void setup() { Serial.begin(9600); if (!ble.begin(115200)) { Serial.println("Bluetooth initialization failed"); return; } device = BluetoothDevice::get棒端Device(); } ``` 4. **创建服务和特性**: - 编写蓝牙服务和服务特征,用于发送和接收数据。你可以创建一个命令服务和一个响应服务,分别用于发送控制指令和接收反馈。 5. **连接蓝牙设备**: - 当你想从第一台ESP32-S3向第台发送控制信号时,需要获取第台设备的地址并通过`device.connect()`尝试建立连接。 6. **发送和接收数据**: - 使用`device.write()`发送数据,然后在`loop()`函数中监听接收数据,如`while (ble.available()) { ... }`。 7. **断开连接和清理**: - 当完成交互后,记得断开蓝牙连接并关闭资源。 8. **部署到ESP32-S3**: - 将代码烧录到你的ESP32-S3上,确保它们都处在可互相发现的状态,比如开启蓝牙广告模式。
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