原视频链接:序章 虚幻介绍,课程介绍,命名规范,版本管理_哔哩哔哩_bilibili
目录
创建一个发光的球,并在charactor的头上发出去
创建材质texture
创建Actor并添加Sphere组件,并将我们创建的材质添加到Sphere的材质上
按1生成我们的Actor,并将Actor的位置和向前向量传给Actor
在生成Actor的时候设置弹射物的速度,设置为咱们角色的向前方向,并将速度乘以800
函数和参数
将我们生成Actor的函数,折叠为函数
让按键1,2,3都可以射出Actor
将我们的Class提升为参数,我们可以给这个函数传参了
触发区域
创建Actor蓝图命名为触发区域