1.蓝图基础,函数与参数,触发区域

原视频链接:序章 虚幻介绍,课程介绍,命名规范,版本管理_哔哩哔哩_bilibili

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创建一个发光的球,并在charactor的头上发出去

 函数和参数

 触发区域


创建一个发光的球,并在charactor的头上发出去

创建材质texture

创建Actor并添加Sphere组件,并将我们创建的材质添加到Sphere的材质上

 按1生成我们的Actor,并将Actor的位置和向前向量传给Actor

 在生成Actor的时候设置弹射物的速度,设置为咱们角色的向前方向,并将速度乘以800

 函数和参数

        将我们生成Actor的函数,折叠为函数

 让按键1,2,3都可以射出Actor

将我们的Class提升为参数,我们可以给这个函数传参了

 

 触发区域

创建Actor蓝图命名为触发区域

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