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【虚幻5】UE5C++零基础全网全流程开发从入门到进阶教程合集(持续跟新中)_哔哩哔哩_bilibili
目录
C++ Delay函数实现
蓝图中的delay
使用C++实现一个延迟效果
延迟回调函数的声明,即延迟之后我们想要执行的函数
UFUNCTION()
void DelayFunction();
//延迟响应方法的实现,在屏幕上打印,表示该方法执行
void AMyMaterialActor::DelayFunction()
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0, FColor::Red, TEXT("DelayFunction EXE!"));
}
FLatentActionInfo延迟事件对象,记录了事件的ID,还有执行事件的对象,执行事件的方法等
const FLatentActionInfo LatentInfo(0, FMath::Rand(), TEXT("DelayFunction"), this);
延迟方法的调用,需要添加一个头文件
#include "Kismet/KismetSystemLibrary.h"
调用delay方法
UKismetSystemLibrary::Delay(this,5.0f,LatentInfo);
注意:如果你的Actor中的BeginPlay方法没有执行
查看你的游戏模式是不是被自定义的游戏模式重写了,当游戏模式是默认的时候,才会在游戏开始时调用所有Actor的BeginbPlay方法。
Destroy和DestroyComponent
实现我们的碰撞之后销毁actor的方法
碰撞之后销毁我们特定组件的方法,以粒子特效为例