Unity常用插件DOtween

DOtween:适合做一些简单的物体动画,UI动画以及使用DOtweenPath快速实现场景漫游

1.在Asset Store中下载并导入Dotween插件

2.在脚本中引用命名空间

using DG.Tweening;

3.DoTween方法组:以DO开头的方法:是补间动画的方法;以Set开头的方法:设置动画的一些属性;以On开头的方法:补间动画的回调方法

(1)以DO开头的方法

DOMove(new Vector3(10,10,10),5):在5s内移动到对应的地点
DOMoveX(10, 5):在5s内移动物体的x为10
DOMoveX(10, 5).From():在5s内物体从x为10移动到原本的位置
DORotate(new Vector3(10,10,10), 5) :在5s内旋转对应的角度
DOScale(new Vector3(10,10,10), 5):在5s内缩放到对应的大小
DOColor(Color.red, 5):5s内变颜色
DOFade(1, 5):5s内透明(注:如果要是3d物体透明,需要将物体材质的渲染模式改为Fade)
DOText("逐字显示", 5):5s逐字显示     
DOPause():暂停播放
DOPlay():播放
DOShakePosition(5,2,10,100):物体随机振动
动画混合:
DOBlendableLocalMoveBy(Vector3(10, 0, 0), 5)
DOBlendableLocalMoveBy(Vector3(0, 10, 0), 5)

(2)以Set开头的方法

SetAutoKill():设置动画是否自动销毁(DOtween动画默认播放完自动销毁)
SetEase():设置动画的播放曲线
SetDelay():设置动画播放延迟
SetLoops():设置动画循环的次数和类型
使用示例:
Tweener tw = GetComponent<Text>().DOText("逐字显示", 5);
tw.SetAutoKill(false).SetEase(Ease.Linear).SetDelay(2).SetLoops(4, LoopType.Yoyo);

(3)以On开头的方法

OnStart():动画开始时调用
OnPlay():动画播放时调用
OnPause():动画暂停时调用
OnComplete():动画结束时调用
Onkill():动画销毁时调用

结语:合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土;千里之行,始于足下。

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