Unity基本OnGUI

 private void OnGUI()
    {
        GUI.Box(new Rect(10, 10, 200, 50), "Box 10,10,200,50");

        if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 200, 50), "Button 10,220,200,50"))
        {
            Debug.Log("点击 =》 Button(10,220,200,50)");
        }

        GUI.Label(new Rect(10, 130, 200, 50), "Label 10,120,200,50");


        GUI.Label(new Rect(10, 190, 200, 20), "输入框:TextField");
        _strInputField = GUI.TextField(new Rect(10, 210, 200, 50), _strInputField);
        if (!string.IsNullOrEmpty(_strInputField))
        {
            Debug.Log(_strInputField);
        }

        GUI.Label(new Rect(10, 270, 200, 20), "多行输入框:TextArea");
        _strInputFieldAteas = GUI.TextArea(new Rect(10, 290, 200, 50), _strInputFieldAteas);
        if (!string.IsNullOrEmpty(_strInputFieldAteas))
        {
            Debug.Log(_strInputFieldAteas);
        }
    }

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