(十三)动作概要、瞬时动作



#pragma once
#include "cocos2d.h";
class Action_1  : public cocos2d:: CCLayer
{
public:
 Action_1();
 ~Action_1();
 virtual bool init();
 static cocos2d::CCScene *scene();
 void callback();
 CREATE_FUNC(Action_1);
};

#include "Action_1.h"
using namespace cocos2d;
Action_1::Action_1()
{

}


Action_1::~Action_1()
{
}

CCScene *Action_1::scene()
{
 CCScene *scene = CCScene::create();
 Action_1 *layer = Action_1::create();
 scene->addChild(layer);
 return scene;
}

bool Action_1::init()
{
 //获取屏幕大小
 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
 
 //定义精灵
 CCSprite *sp = CCSprite::create("20160222150945.png");
 sp->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
 addChild(sp);

 CCSprite *sp1 = CCSprite::create("20160222150945.png");
 sp1->setPosition(ccp(size.width /2, size.height / 4));
 addChild(sp1);
 //关于x轴翻转
 CCActionInstant *file = CCFlipX::create(true);
 sp->runAction(file);

 //关于Y轴翻转
 CCActionInstant *fy = CCFlipY::create(true);
 sp1->runAction(fy);
 
 //指定位置
 //CCPlace *pplace = CCPlace::create(ccp(size.width*0.2, size.height*0.2));
 sp->runAction(CCPlace::create(ccp(size.width*0.2, size.height*0.2)));

 sp->setVisible(false);
 //设置不可见----------------注意:setVisible与CCToggleVisibility都是设置是否可见
 sp->runAction(CCToggleVisibility::create());
 return true;
}

void Action_1::callback()
{

}

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