C语言实现扫雷

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void Extend(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col, int* pw);

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //打印列号
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf(" \n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    int mid = 0;
    mid = mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y + 1] +
        mine[x][x - 1] +
        mine[x][x + 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1]-
        8*'0';
    return mid;
}
//   '1'-'0'=1
//void Clean(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col,int x,int y)
//{
//
//}
void Extend(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col, int* pw)
{
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
        int i = 0;
        int j = 0;
        int count = 0;//周围雷数
        for (i = -1; i <= 1; i++)
        {
            for (j = -1; j <= 1; j++)//3*3扫描
            {
                if (x + i >= 1 && x + i <= row && y + i >= 1 && y + i <= col && show[x + i][y + i] == '*')//防止越界访问和重复计算胜利数和死循环
                {
                    count = get_mine_count(mine, x + i, y + i);//计算雷数
                    (*pw)++;//胜利数累加
                    show[x + i][y + i] = count + '0';//显示周围格雷数
                    if (show[x + i][y + i] == '0')
                    {
                        Extend(mine, show, x + i, y= i, row, col, pw);
                    }
                }
            }
        }
    }
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win<row*col-EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入排查雷的坐标\n");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                system("cls");
                DisplayBoard(mine, row, col);
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                break;
            }
            else
            {
                int count = get_mine_count(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                if (show[x][y] == '0')
                {
                    Extend(mine, show, x, y, ROW, COL, &win);
                }
                /*if (count = 0)
                {
                    Clean();
                }*/
                system("cls");
                DisplayBoard(show, row, col);
                win++;
            }
            
        }
        else
        {
            printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, row, col);
    }
}

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h" 
void menu()
{
    printf("****************************************\n");
    printf("***********1.play        0.exit*********\n");
    printf("****************************************\n");
}

void game()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    printf("扫雷\n");
    //布置好的雷的信息
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    //排查出的雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    //初始化
    InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
    //打印棋盘
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    //布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void test()
{
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择>\n");
            break;
        }
    } while (input);
}
int main()
{
    test();
    return 0;
}

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