osg中默认操作器TrackBall的一点修改--16.12.14

osg中最常用的操作器就是TrackBall,这一操作器用起来体验确实非常棒,但是也存在一些问题,比如最近在osgOcean中使用这一操作器,发现左键操作后海平面一般都变成歪着的,有时想把场景调整“正当“了确实非常费劲。总感觉自己在歪着头看场景,很是别扭。


由于笔者还不太了解此操作器的后台代码,更是对各种矩阵逆矩阵很是头疼,所以想了一个稍微简单的办法解决:


osg中场景的显示范围主要由三个三元组控制:

eye:视点,就是你眼睛的位置,坐标是世界坐标。

center:视点中心,就是你看哪里,应该就是类似平时我们看东西的焦点位置

  up:方向,就是你脑袋的方向,正常人应该大多数时候是(0,0,1)


笔者采取的方法就是在代码中加入交互,在每次鼠标左键弹起时获取此时视点的位置,视点中心的位置,然后将这些值从新定义为TrackBall的HomePosition 只是up值改为(0,0,1)


class SceneEventHandler : public osgGA::GUIEventHandler
{
private:
   
    osgViewer::Viewer& _viewer;
	

public:
    SceneEventHandler( ):
 	_viewer(viewer)
    {
    }

    virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter&)
    {
	osg::ref_ptr<osgGA::CameraManipulator> mt=_viewer.getCameraManipulator();  
       

        switch(ea.getEventType())
        {
        case(osgGA::GUIEventAdapter::KEYUP):
            {
                if(ea.getKey() == ' ' )
		{
			_viewer.setCameraManipulator( NULL );  

			osg::Vec3f eye(-9.357f, -181.646f, fMaxDataValue + 30.f);
			osg::Vec3f center = eye + osg::Vec3f(0.f,100.f,-20.f);
			osg::Vec3f up(0.f, 0.f, 1.f);
  
			//将当前位置设置为相机的初始位置
			mt->setHomePosition( eye,center,up );  
  
			//将漫游器再次添加到场景中  
			_viewer.setCameraManipulator( mt );
		}
            }
	case (osgGA::GUIEventAdapter ::RELEASE ):
		if ( ea.getButton () == 1)
		{
			osg::Vec3d eye,center,up;  

			_viewer.setCameraManipulator(NULL);  
  
                	//获取相机参数  
               		_viewer.getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);  
				
			center = (center - eye) * 100 + eye;
				
                	//将当前位置设置为相机的初始位置
			mt->setHomePosition(eye, center ,osg::Vec3d(0,0,1));  
  
                	//将漫游器再次添加到场景中  
               		_viewer.setCameraManipulator(mt);  

		}

        default:
            return false;
        }
    }
};
但是这样写以后发现再使用鼠标中键和右键效果就不明显了,后来发现因为这样设置后eye与center距离太近,所以加了一句
center = (center - eye) * 100 + eye;

增加了两者的距离,解决了上述问题。


 



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osg55-osg.dll是一个动态链接库文件,通常是用于运行OpenSceneGraph开源图形引擎的一部分。当系统在运行时发现缺少这个文件时,通常会出现错误提示,例如"osg55-osg.dll缺少"或"找不到osg55-osg.dll"。这种情况下,我们可以尝试以下解决方法: 1. 重新安装应用程序:首先,如果报错是由特定应用程序引起的,可以尝试将其完全卸载,然后重新下载并重新安装该应用程序。这将确保所有文件都被正确地安装和部署。 2. 检查回收站:有时,我们可能意外地删除了这个dll文件,然后我们可以从回收站恢复它。如果找到了该文件,请右键点击并选择还原。 3. 从备份恢复:如果我们以前备份过整个系统或相关文件,我们可以尝试从备份恢复缺少的osg55-osg.dll文件。 4. 从可信来源下载:如果我们确定这个文件确实缺失,并且没有其他可行的解决方法,我们可以尝试从可信的来源下载和安装缺失的osg55osg.dll文件。要确保下载的dll文件版本与我们的系统兼容。 5. 运行系统文件检查:Windows用户可以使用系统文件检查工具,命令为"sfc /scannow",此工具将扫描系统的问题,并自动修复或还原缺失或损坏的文件。 总之,当发现"osg55-osg.dll缺少"的错误时,我们可以尝试重新安装相关应用程序,检查回收站或从备份恢复缺失的文件。如果这些方法都不起作用,可以尝试下载并安装可信的版本兼容的osg55-osg.dll文件,或者运行系统文件检查来修复系统错误。

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