OSG eye center up说明

auto eye = osg::Vec3d(50.0, 0.0, 0.0);
auto center = osg::Vec3d(0.0, 0.0, 0.0);
auto up = osg::Vec3d(0.0, 1.0, 1.0);
viewer.getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
while (!viewer.done())//这里不能写成return viewer.run()这个函数会对场景中是否有漫游器进行判断,如果没有,就会加上默认漫游器。
{
	viewer.frame();
}

eye 眼睛位置;
center 要看的点的位置;
up 相机正上方,一般用这个参数控制相机的旋转,以达到画面的翻转。 如上文中的up值,使相机翻转45度。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值