auto eye = osg::Vec3d(50.0, 0.0, 0.0);
auto center = osg::Vec3d(0.0, 0.0, 0.0);
auto up = osg::Vec3d(0.0, 1.0, 1.0);
viewer.getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
while (!viewer.done())//这里不能写成return viewer.run()这个函数会对场景中是否有漫游器进行判断,如果没有,就会加上默认漫游器。
{
viewer.frame();
}
eye 眼睛位置;
center 要看的点的位置;
up 相机正上方,一般用这个参数控制相机的旋转,以达到画面的翻转。 如上文中的up值,使相机翻转45度。