osg学习(七十)如何根据视口对象自动调整视点位置、距离

本文主要介绍了在osg库中,如何根据视口对象自动调整视点的位置和距离,以适应不同显示区域的需求,从而实现更灵活的场景观察。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

osgGA/CameraManipulator.cpp
void CameraManipulator::computeHomePosition(const osg::Camera *camera, bool useBoundingBox)
{
    double dist = 3.5f * boundingSphere.radius();
    if (camera)
        {

            // try to compute dist from frustum
            double left,right,bottom,top,zNear,zFar;
            if (camera->getProjectionMatrixAsFrustum(left,right,bottom,top,zNear,zFar))
            {
                double vertical2 = fabs(right - left) / zNear / 2.;
                double horizontal2 = fabs(top - bottom) / zNear / 2.;
                double dim = horizontal2 < vertical2 ? horizontal2 : vertical2;
                double viewAngle = atan2(dim,1.);
                dist = boundingSphere.radius() / sin(viewAngle);
            }
    }
    // set home position
        s
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