OSG中获取任一时刻相机的位置

      就是在有漫游器的程序中获取相机任一时刻的位置,有时使用漫游器漫游时需要将某一时刻相机的位置打印出来。基于这个目的,做的一个demo,由于前面一篇文章理解清楚了相机和漫游器的关系,这次写代码时轻松了很多。

      再次记录一下,当使用run函数开启仿真循环时,在run函数里会对场景进行判断,如果没有漫游器,那么它就会给场景添加一个TrackballManipulator漫游器,如果有漫游器,它什么也不会做。所以如果在run函数之前设置

	viewer->setCameraManipulator(NULL);
      这种代码是无效的,因为它立马会被run函数中设置的漫游器所覆盖,如果需要关闭漫游器,只有当run函数开始执行后再使用这行代码才会关闭漫游器。

      获取相机某一时刻的位置,主要是要将几个典型的观察点打印出来,所以漫游器是必须的。然后需要将自己调整好的几个位置打印出来,处理方法是调整好漫游器的位置后在事件处理器中将漫游器关闭,然后获取相机位置,然后再将漫游器添加上去。有一些需要注意的事项,在代码中添加了注释。

      代码如下:这样每选取一个合适的观察点,按‘k’键后就会将该观察点打印出来。但是注意打印出观察点后相机立马恢复到了之前的位置,因为没有更改操作器的初始位置。将下面注释掉的这行代码打开,相机就还是选取的位置了,但是由于操作器的初始位置变了,导致漫游的效果不是很好,旋转的中心也发生了变化,所以将这行代码注释掉了。

					//将当前位置设置为相机的初始位置
					//mt->setHomePosition(eye,center,up);

代码如下:

#include <osg/Geometry>
#include <osg/Group>
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/TextureCubeMap>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgGA/TrackballManipulator>

#pragma comment(lib, "osg.lib")
#pragma comment(lib, "osgDB.lib")
#pragma comment(lib, "osgViewer.lib")
#pragma comment(lib, "OpenThreads.lib")
#pragma comment(lib, "osgGA.lib")
#pragma comment(lib, "osgUtil.lib")
#pragma comment(lib, "osgText.lib")
#pragma comment(lib, "osgParticle.lib")
#pragma comment(lib, "osgShadow.lib")


//这个事件处理器是从osg源码中HelpHandler这个类中copy过来了,看了下HelpHandler的源码,很简单
class  UserEventHandler : public osgGA::GUIEventHandler
{
public:

	bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa){

		osgViewer::View* view = dynamic_cast<osgViewer::View*>(&aa);
		osg::ref_ptr<osgGA::CameraManipulator> mt=view->getCameraManipulator();

		switch(ea.getEventType())
		{
		case(osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN):
			{
				if (ea.getKey()=='k')
				{
					//为了获取任一时刻相机的位置,需要首先将漫游器关闭,然后获取相机参数,获取参数后再次将漫游器添加上去。
					osg::Vec3d eye,center,up;

					//关闭漫游器
					view->setCameraManipulator(NULL);

					//获取相机参数
					view->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);

					//将当前位置设置为相机的初始位置
					//mt->setHomePosition(eye,center,up);

					//将漫游器再次添加到场景中
					view->setCameraManipulator(mt);

					//打印输出
					printf("handle init eye:%f,%f,%f\n",eye._v[0],eye._v[1],eye._v[2]);
					printf("handle init center:%f,%f,%d\n",center._v[0],center._v[1],center._v[2]);
					printf("handle init up:%f,%f,%f\n",up._v[0],up._v[1],up._v[2]);
				}
			}
		default: break;
		}
		return false;

	}

};

int main(int argc, char** argv)
{

	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer=new osgViewer::Viewer;
	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
	osg::Node* model = osgDB::readNodeFile( "glider.osg" );
	root->addChild( model );
	viewer->setSceneData( root );

	//添加自己定义的事件处理器,这个处理器只响应键盘'k'按键,会将此时漫游器的位置打印出来
	viewer->addEventHandler(new UserEventHandler);

	//如果要在下面打印出操作器的位置,那么下面的代码是必须的,因为如果使用run函数开启
	//仿真渲染时是在run函数开始时添加的TrackballManipulator。
	viewer->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator);

	//如果没有上面的哪行代码,下面这行代码会出错,因为此时漫游器还没有初始化
	osg::ref_ptr<osgGA::CameraManipulator> MT=viewer->getCameraManipulator();
	
	//打印出漫游器的位置
	osg::Vec3d eye,center,up;
	MT->getHomePosition(eye,center,up);

	//之前将%f写成了%d结果一直都是0,囧
	printf("init eye:%f,%f,%f\n",eye._v[0],eye._v[1],eye._v[2]);
	printf("init center:%f,%f,%f\n",center._v[0],center._v[1],center._v[2]);
	printf("init up:%f,%f,%f\n",up._v[0],up._v[1],up._v[2]);

	return viewer->run();
}


      源代码下载:下载地址

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osgEarth是一个用于地理信息系统的开源软件工具包,它基于开源图形库OpenSceneGraph开发而成,提供了许多方便的功能和工具。 要获取鼠标的当前位置,可以使用osgEarth的Viewer类的getX()和getY()方法。该方法返回鼠标在视口坐标系的x和y坐标。 首先,需要通过osgEarth::Map类创建一个地图,然后用Viewer类设置视图,设置完成后可以通过获取鼠标的当前位置。 以下是获取鼠标当前位置的示例代码: ```cpp #include <osgEarth/Map> #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarth/Viewer> int main() { // 创建地图 osgEarth::Map* map = new osgEarth::Map(); // 创建一个地图节点 osgEarth::MapNode* mapNode = new osgEarth::MapNode(map); // 创建一个视图器 osgEarth::Viewer viewer; // 设置视图器的场景数据为地图节点 viewer.setSceneData(mapNode); // 打开视窗 viewer.realize(); while (!viewer.done()) { // 获取当前帧的鼠标位置 int mouseX = viewer.getX(); int mouseY = viewer.getY(); // 输出鼠标位置 std::cout << "鼠标当前位置:(" << mouseX << "," << mouseY << ")" << std::endl; // 更新视图 viewer.frame(); } // 释放资源 viewer.close(); return 0; } ``` 通过以上代码,我们可以实时获取鼠标的当前位置,并在控制台输出。注意,该示例仅为演示获取鼠标当前位置的方法,并未实际应用于地理信息系统。实际应用,可以根据获取的鼠标位置进行相应的地图操作,如地图缩放、选择等。

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