基本概念
1,Morpher Modifier
在3dsmax中,使用Morpher Modifier可以改变mesh, patch, NURBS model的形状,同时支持Material morphing,通常用来实现复杂的表情动画。
为Mesh添加Morpher Modifier:选择一个mesh->Modify面板->Modifier List->Morpher。
2,Channel
每个channel对应一个不同的Mesh,代表一种表情。
通过指定在不同关健帧时每个channel的权重,来实现不同表情的组合过渡。
准备工作
3dsmax6 sdk并没有暴露访问morpher modifier的接口,但是我们可以在3dsmax6/maxsdk/samples/modifiers/morpher/wm3.h中找到它的定义和ClassID:
#define MR3_CLASS_ID