3ds Max表情绑定视频

主题:动画绑定
行业:影视、游戏
软件:3ds Max
视频时长:09:08:02
场景文件:包含

适学人群
        具有一定3ds Max动画和绑定基础的动画师和绑定师

目录

  1. 开始前的思路介绍和说明
  2. 架设基础骨骼系统
  3. 调整骨骼朝向和创建下颚骨
  4. 创建用于肌肉皮肤驱动的骨骼
  5. 创建眼帘骨骼的父级物体
  6. 建立脸部骨骼的父子关系
  7. 创建下颚骨的父级物体
  8. 完成眉骨驱动骨骼的控制器设置
  9. 为头颈部骨骼建立新的层级关系
  10. 创建用于头颈部的控制图形
  11. 完成头颈部的旋转控制
  12. 创建眉毛的蓝色控制点
  13. 完成眉骨控制关系的建立
  14. 创建控制眼睛的控制图形
  15. 设置对眼球转动的控制
  16. 实现眼球和眼帘的互动动态
  17. 实现眼帘张合的控制效果
  18. 完成鼻子的控制系统设置
  19. 进行嘴唇部位的绑定(上)
  20. 进行嘴唇部位的绑定(下)
  21. 实现对下颚骨的控制设置
  22. 蒙皮前的场景整理工作
  23. 加载骨骼前需要注意的问题
  24. 蒙皮第一阶段-权重基本合理化
  25. 完善右眼帘的权重分配
  26. 完成右侧的蒙皮
  27. 镜像蒙皮并进一步完善(上)
  28. 进一步完善权重分配(下)
  29. 创建SkinMorph的驱动动作
  30. 实现右眉头向上的褶皱
  31. 实现右眉头向中间挤的褶皱
  32. 实现右眉毛中段向上的褶皱
  33. 实现左眉头向上的褶皱
  34. 完成眉毛部位的皮肤动态
  35. 右上唇同脸鼻部的互动动态
  36. 实现右嘴角笑的肌肉动态
  37. 实现右嘴角向下的脸部动态
  38. 实现右嘴角向右时脸部动态
  39. 表现下唇外翻的口型动态
  40. 表现下唇内翻的口型动态
  41. 表现上唇内翻的口型动态
  42. 清除SkinMorph多余的顶点数据
  43. 表现右眼下眼帘鼓起的动态
  44. 表现张口时两腮的内收
  45. 表现右脸颊鼓起的动态
  46. 让Morpher控制更加便捷
  47. 表现"o"的口型动画
  48. 完成舌头的绑定
  49. 对眼镜进行绑定(上)
  50. 对眼镜进行绑定(下)
  51. 绑定眉毛和头发(完结篇)

 


网盘课程示图

 

课程原网址

3ds Max表情绑定的简易方法

https://img-blog.csdnimg.cn/direct/6e25bf4627934d15a8c1640057eef313.jpeg

https://img-blog.csdnimg.cn/20191209152840851.png

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