主题:动画绑定
行业:影视、游戏
软件:3ds Max
视频时长:09:08:02
场景文件:包含
适学人群
具有一定3ds Max动画和绑定基础的动画师和绑定师
目录
- 开始前的思路介绍和说明
- 架设基础骨骼系统
- 调整骨骼朝向和创建下颚骨
- 创建用于肌肉皮肤驱动的骨骼
- 创建眼帘骨骼的父级物体
- 建立脸部骨骼的父子关系
- 创建下颚骨的父级物体
- 完成眉骨驱动骨骼的控制器设置
- 为头颈部骨骼建立新的层级关系
- 创建用于头颈部的控制图形
- 完成头颈部的旋转控制
- 创建眉毛的蓝色控制点
- 完成眉骨控制关系的建立
- 创建控制眼睛的控制图形
- 设置对眼球转动的控制
- 实现眼球和眼帘的互动动态
- 实现眼帘张合的控制效果
- 完成鼻子的控制系统设置
- 进行嘴唇部位的绑定(上)
- 进行嘴唇部位的绑定(下)
- 实现对下颚骨的控制设置
- 蒙皮前的场景整理工作
- 加载骨骼前需要注意的问题
- 蒙皮第一阶段-权重基本合理化
- 完善右眼帘的权重分配
- 完成右侧的蒙皮
- 镜像蒙皮并进一步完善(上)
- 进一步完善权重分配(下)
- 创建SkinMorph的驱动动作
- 实现右眉头向上的褶皱
- 实现右眉头向中间挤的褶皱
- 实现右眉毛中段向上的褶皱
- 实现左眉头向上的褶皱
- 完成眉毛部位的皮肤动态
- 右上唇同脸鼻部的互动动态
- 实现右嘴角笑的肌肉动态
- 实现右嘴角向下的脸部动态
- 实现右嘴角向右时脸部动态
- 表现下唇外翻的口型动态
- 表现下唇内翻的口型动态
- 表现上唇内翻的口型动态
- 清除SkinMorph多余的顶点数据
- 表现右眼下眼帘鼓起的动态
- 表现张口时两腮的内收
- 表现右脸颊鼓起的动态
- 让Morpher控制更加便捷
- 表现"o"的口型动画
- 完成舌头的绑定
- 对眼镜进行绑定(上)
- 对眼镜进行绑定(下)
- 绑定眉毛和头发(完结篇)
网盘课程示图
课程原网址
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