使用TileMap制作游戏,在cocos2d-x中使用(二)

本文档介绍了如何在cocos2d-x游戏开发中利用TileMap进行碰撞检测,创建不可穿越的障碍如墙壁,并设置触发特殊效果的区域。通过编辑TileMap层并添加碰撞数据,实现角色与地图的交互。同时,展示了如何添加奖励系统,例如吃掉地图上的西瓜来增加血量,以及如何创建显示得分的ScoreScene。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/8877118


书接前文。

创造出世界之后要制定规则。游戏中有些地方是不可以穿过的。有些地方是会触发特殊效果的。现在来实现。

墙壁、石堆、牌子这些都是不可以穿过的。

首先在TileMap中编辑一下,大概方法是创建一个新层,专门负责碰撞部分。

具体可见:子龙翻译的 http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/03/2033620.html 

编辑好了之后保存,替换到工程中。

开始编码。

首先要取得控制层,另外这层也不能显示出来。

头文件中增加:

	CCTMXLayer* m_meta;

在init中显示tmx之前加入:

		m_meta = m_tileMap->layerNamed(&#
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