Android开发经验谈:这份字节跳动历年校招Android面试真题解析,薪资翻倍

前言

职场的“金三银四”跳槽季过去了,但是紧接着,眼下“金九银十”又来了。

不同的是今年比往年「冷」一些,形式更加严峻一些,大家多多少少可能都听到或看到一些信息,就是好多公司在优化裁员,作为求职者来说,面试是一道坎,很多人会恐惧面试,即使是工作很多年的老鸟,可能仍存在面试的焦虑。

这些题目是我之前的面试去腾讯、虎牙、美团、阿里、快手等一线互联网公司面试被问到的题目。熟悉本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。

由于涉及到的面试题较多导致篇幅较长,我根据这些面试题所涉及到的常问范围总结了并做出了一份学习进阶路线图​​​​​​​及面试题答案免费分享给大家,文末有免费领取方式!

一.字节跳动
  • 讲讲面向过程、面向对象、面向切面。

  • 指针和数组的关系和区别。

  • 讲讲Android handler。

  • 队列和栈的区别和用途。

  • 两个栈实现队列。

  • 输入Url到浏览器显示过程。

  • http请求方法。

  • get和post区别。

  • surficeView和view的区别。

  • app从点击图标开始的启动全过程。

  • 什么是线程安全。

  • 线程安全有哪些机制。

  • 如何保证 int加加(加号打不出来)线程安全。

  • Android线程间通信有哪些机制。

  • cpu调度方式有哪些。

  • 空间局部性和时间局部性。

  • 数据库乐观锁和悲观锁。

  • 数据库索引作用,优缺点。

  • TCP拥塞控制。

  • https加密传输过程。

  • java内存模型。

  • java垃圾回收算法有哪些。

  • 讲讲标记清除算法。

  • java四中引用。

  • 谈谈线程池原理
    字节跳动.架构.NDK.png

    二.百度
  • jvm内存模型,类里面各种数据都存在哪个区域
  • 类加载机制,过程,双亲委派
  • 类的结构, 对象头
  • gc算法和回收器
  • OOM
  • 怎么防止内存泄露
  • volatile,synchronized,读写锁,可重入锁,互斥锁,自旋锁
  • ThreadLocal
  • wait,notify,notifyall
  • 操作系统中虚拟内存是怎么实现的?
  • 用socket实现一个TCP连接
  • 树的遍历方式
  • 深度优先遍历的几种方式
  • 用栈实现先序遍历
  • 二分查找的时间复杂度,对数据有什么要求?
  • 你对数据结构这门课是怎么理解的?
  • HTTPS,CA
  • FTP协议
  • 浏览器输入网址到页面显示的过程
  • TCP的包装结构
  • 7层网络模型
  • 信息储存的方式,应用场景
  • 进程间通信的方式,aidl
  • Bundler原理
  • Handler机制
  • HandlerThread,IntentService,AsyncTask
  • 点击事件分发机制
  • 滑动冲突解决
  • 广播注册方式,区别
  • 有序无序广播,本地广播
  • 服务的启动方式,区别,用途
  • 数据提供者怎么用?原理?
  • 布局是怎样加载的?有哪些方式
  • 绘制优化方式
  • 看过哪些第三方库的源码?
    ####三.其他
  • 算法相关面试
  • 屏幕适配
  • 自定义View
  • 事件传递机制的认识
  • Opengl
  • OpenCV
    算法。UI。opengl,openCV.png

要如何成为Android架构师?

搭建自己的知识框架,全面提升自己的技术体系,并且往底层源码方向深入钻研。
大多数技术人喜欢用思维脑图来构建自己的知识体系,一目了然。这里给大家分享一份大厂主流的Android架构师技术体系,可以用来搭建自己的知识框架,或者查漏补缺;

对应这份技术大纲,我也整理了一套Android高级架构师完整系列的视频教程,主要针对3-5年Android开发经验以上,需要往高级架构师层次学习提升的同学,在这里点击GitHub免费分享,希望能帮你突破瓶颈,跳槽进大厂;

最后我必须强调几点:

1.搭建知识框架可不是说你整理好要学习的知识顺序,然后看一遍理解了能复制粘贴就够了,大多都是需要你自己读懂源码和原理,能自己手写出来的。
2.学习的时候你一定要多看多练几遍,把知识才吃透,还要记笔记,这些很重要! 最后你达到什么水平取决你消化了多少知识
3.最终你的知识框架应该是一个完善的,兼顾广度和深度的技术体系。然后经过多次项目实战积累经验,你才能达到高级架构师的层次。

你只需要按照在这个大的框架去填充自己,年薪40W一定不是终点,技术无止境

重要! 最后你达到什么水平取决你消化了多少知识
3.最终你的知识框架应该是一个完善的,兼顾广度和深度的技术体系。然后经过多次项目实战积累经验,你才能达到高级架构师的层次。

你只需要按照在这个大的框架去填充自己,年薪40W一定不是终点,技术无止境

本书共分两篇,第一篇介绍了Android 3D游戏开发的基础知识,主要对OpenGL ES的相关内容进行了介绍。   章 名主 要 内 容   第1章 英雄还看今朝—Android简介本章介绍了市场上主流的手机平台,同时也分析了未来手机平台的发展趋势及Android平台的前景   第2章 数风流人物—当前流行游戏类型简介本章以分类的方式简要地介绍了当前流行的游戏的玩法,游戏的视觉效果,游戏的设计及《仙剑》等著名游戏的历史   第3章 不积跬步,无以至千里—游戏开发基础知识本章初步介绍了游戏开发的基础知识   第4章 千里之行,始于足下—3D开发基础知识本章介绍了3D开发中的基础知识,包括OpenGL ES的介绍及OpenGL ES中绘制模型的原理,并通过点、线和三角形的绘制介绍了OpenGL ES中模型的几种绘制方式。最后介绍了3D场景中常用的两种投影方式,并通过例子比较了这两种投影的区别   第5章 愿君多采撷,此物最相思—光照效果的开发本章介绍了光照的基础知识,包括环境光、散射光及镜面光   第6章 为伊消得人憔悴——纹理映射本章主要介绍了纹理的基础知识,以及纹理的不同拉伸方式和纹理过滤高级技术,从绘制三角形开始到绘制地月系,可能会经历很长时间,但是这对以后的学习是有帮助的   第7章 海阔凭鱼跃,天高任鸟飞—3D基本形状的构建在本章中介绍了圆柱体、圆锥体、圆环、抛物面、双曲面和螺旋面在OpenGL ES中的渲染方法。这些基本形状在3D世界中应用广泛,在构造一些复杂物体时,经常会运用这些基本形状来进行拼装组合   第8章 执子之手,与子偕老—坐标变换本章介绍了坐标变换的应用。绘制3D场景的过程,主要是旋转和平移操作的组合,通过合理的堆栈操作,就比较容易绘制出所需的3D场景   第9章 孤帆远影碧空尽—摄像机与雾特效在本章中,首先对摄像机及其配置做了介绍。摄像机在3D编程中至关重要,没有正确的配置,摄像机可能不能获得想要的场景效果。然后对雾特效做了具体介绍,应用雾特效可以使场景更加逼真,并且可以减少场景渲染量来提高性能   第10章 假作真时真亦假—混合本章主要为读者介绍了混合,从混合的背景知识到如何配置源因子和目标因子。在介绍源因子和目标因子的时候,向读者介绍了一些预定义常量和一些常用的组合方式,以及如何启用混合   第11章 蓦然回首,那人却在灯火阑珊处—3D高级技术本章主要为读者介绍了3D的一部分高级技术。每一项技术通过讲解其原理和案例,使读者对3D高级技术有一定的了解   第12章 心有灵犀一点通—传感器在本章中,向读者介绍了Android中传感器的相关知识。包括传感器的种类、配置,并且着重介绍了姿态传感器的应用   第13章 千锤万凿出深山—游戏中的数学与物理在本章中对3D游戏中可能会用到的数学及物理知识进行了简单的介绍,这在3D游戏开发中是相当重要的。游戏中的核心算法,基本上都要用到数学和物理知识。一款游戏的性能很大程度上取决于游戏设计的算法   第14章 山舞银蛇,原驰蜡象—AI基本理念本章主要介绍了AI、AI引擎的基本组成与设计,以及游戏AI中图的搜索和模糊逻辑,其中游戏AI中图的搜索为本章的重点。在本章中详细介绍了5种算法的原理与实现   第15章 独上高楼,望尽天涯路—开发小秘籍本章介绍了地图设计器、多键技术、虚拟键盘、查找表技术、状态机、AABB边界框、穿透效应、拾取技术,以及天空盒和天空穹在OpenGL ES中的应用 第二篇以7个比较大的案例来说明Android平台下3D游戏的开发流程,通过这7个案例的讲解,读者对3D游戏的开发将会有更深层次的理解。   章 名主 要 内 容   第16章 体育类游戏——《疯狂投篮》本章介绍了Android 3D游戏《疯狂投篮》的开发。通过该案例向读者介绍了在Android平台下进行3D游戏开发的相关知识和基本流程,并对游戏开发中的编程技巧进行了介绍,并主要介绍了篮球与地面、墙面及篮框的碰撞检测及运动动画的实现方法   第17章 益智类游戏——《旋转积木》本章介绍了Android 3D游戏《旋转积木》的开发。主要介绍了积木旋转的不同状态的实现方法和地图设计器的应用   第18章 休闲类游戏——《摩天大楼》本章介绍了Android 3D游戏《摩天大楼》的开发。主要介绍了楼层与楼层之间的衔接与碰撞及掉落后翻转动画的实现   第19章 动作类游戏——《3D空战》本章介绍了Android 3D游戏《3D空战》的开发。主要介绍了飞机的构造方法和我方战机与敌方战机的操控及动画实现   第20章 桌面类游戏——《激情台球》本章介绍了Android 3D游戏《激情台球》的开发。主要介绍了台球与台球的碰撞检测实现、台球与球桌的碰撞检测实现和进球的判定实现   第21章 射击类游戏——《抢滩登陆》本章介绍了Android 3D游戏《抢滩登陆》的开发。主要运用了灰度图生成技术并且主要介绍了坦克运动的实现方法及炮弹碰撞检测的实现   第22章 竞技类游戏——《乡村飙车》本章介绍了Android 3D游戏《乡村飙车》的开发。主要介绍了运用分层绘制和拼接绘制的策略进行场景的优化绘制,并且对场景部件进行了分类控制   本书面向的读者   本书的内容详细,且几乎涵盖了Android 3D游戏开发所有相关的技术,并向读者介绍了真实项目的开发流程,主要面向以下读者。   Android的初学者   本书详细介绍了OpenGL ES的基础知识,并对Android 3D游戏程序的开发进行了介绍。作为一名Android的初学者,通过本书的学习可以快速全面地掌握Android 3D游戏开发的相关知识,稳健地步入Android 3D游戏开发人员的行列。   有一定Android基础且希望学习Android 3D游戏开发的读者   有一定Android基础的读者通过阅读本书的前半部分便可快速掌握OpenGL ES的基础知识,然后通过7个真实案例的学习迅速掌握Android平台下应用程序的开发。   在职的开发人员
  目前市面上的Android技术书籍还比较少,Android 3D游戏开发的书籍更是没有。因此,在现在市面上,Android游戏开发的书籍特别是Android 3D游戏开发的书籍还是有相当大的市场需求。   《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》既介绍了Android 3D游戏开发中必知必会的基础知识,同时通过7个真实案例向读者介绍Android 3D游戏的完整开发步骤,希望通过本书能够使读者尽快掌握Android 3D游戏开发的相关知识。 内容简介   《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGL ES的基础知识及3D游戏程序开发的整个流程。   全书分为两篇共22章,第一篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了OpenGL ES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了详细的介绍,逐步向读者讲解Android 3D游戏的真实开发过程,同时源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽快掌握Android 3D游戏开发。   本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者阅读参考。   《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者阅读参考。
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