Unity上的Oculus Quest2开发(1) ——首先要空工程能在Quest上跑起来吧

其实一开始赋闲在家思考转行的时候,就也想去搞搞VR开发。之后的报unity培训班一半也是基于这个目的。但当时VR基本是PCVR,PSVR。要么要高配PC,要么要主机的开发机。在培训班也只是讲了一点皮毛。终于在前几天海淘了OculusQuest2+专用路由器。终于可以开始我的VR开发之旅啦。(这里要感谢公司的直连线路,让我能在路由器没到时激活和更新机器。)

1.搭建环境的基本流程

参考的是这位博主的文章。
搭建环境流程
如果是从unity安装开始做,同时有外国线路的话,应该都能build成功的。但是我在第一次按这个流程build就失败了。。。

2.搭建环境掉的坑

1.在搭建环境时同教程不同的地方
1.1 Minimun API level 现在要求是level23了。
1.2 默认Vulkan已经在Graphics APIs 中移除了。

2.第一次的失败(未知原因)
第一次建工程是在版本2020.3.4f1.c1里,之前有用unityhub下安卓打包的support。按流程build,卡在了Gradle Project里。提示一个Gradle 什么什么已经过时,就fail了。现在回想起来可能是网络问题。但当时认为可能是unity自带的sdk不行。也考虑了想多版本的unity用同一个sdk(省C盘空间),就开始捣鼓android studio。

3.通过android studio自己配置安卓打包导致的坑。
3.1 JDK,NDK版本问题
一开始把JDK&#

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