HTC Vive开发学习——VRTK + SteamVR Plugin + Hover UI Kit配置

本文介绍了如何在Unity中配置HTC Vive的VR开发环境,包括VRTK和Hover UI Kit的集成。首先,详细阐述了配置VRTK和SteamVR Plugin的过程,强调了CameraRig预设体的重要性。接着,详细讲解了Hover UI Kit的资源导入、添加HoverKit Prefab、设置Vive输入模块以及使用Hovercast界面的步骤。通过结合VRTK和Hover UI Kit,实现了基于Cursor的交互方式,并展示了如何使两者协同工作以优化VR应用的用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们基于HTCVive这款VR设备来开发虚拟现实应用。VRTK和Hover UI Kit是查到的两个比较不错的VR开源项目,前者提供了实现VR游戏环境中一些基本交互功能的组件(主要是脚本),后者则提供了一种VR环境下非常友好的UI系统。这里我们讨论如何配置这一套开发环境,并演示一些范例。

1.VRTK和SteamVR Plugin配置

这个插件的配置方法可参考的资料非常多,除了Github和官网,一些网络教程写得也非常清楚。个人认为通过Github主页的Quick Start部分就可以成功实现配置了,这里不多说。但要注意,即使是VRTK这样功能丰富的插件,它的基础还是SteamVR Plugin,特别是其中的[CameraRig]预设体。可以说基于Vive开发VR应用,任何插件都离不开CameraRig。

2.Hover UI Kit配置

这个插件的配置工作比较繁琐,我在Github上看了半天的Wiki才把必需的配置挖出来。事实上,这个插件貌似没什么人用,我不论是百度还是Google都找不到太多像VRTK一样多的基础教程,能用的就只有Wiki了。好在Wiki写得足够详细,层次也足够分明,下面我们把Wiki中关于配置环境对应的部分摘出来,并稍作解释。分为以下步骤:(为了清楚地记录如何跳转到对应页面,以下直接记录跳转过程,从Wiki的Home页开始。)

(1)资源导入

页面:Home->Getting Started->Download and Import

Home页包含了关于这个开源项目的各个方面概述,大体分为:Getting Started(安装、快速设置等基础内容)、Features和Module

  • 1
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值