本文内容来源于Youtube上的一个Unity教学视频:Tutorial Unity & Multithreading
1. Unity多线程的特点
Unity可以使用大部分.NET库,包括Threading命名空间下的线程操作,但Unity中的多线程是有限制的,那就是:不能在子线程中修改Unity Object。这里的Object包括transform、gameobject等,但不包括值类型比如:Vector3。这种限制的原因是多线程的一个基本问题,就是同时读写一块儿内存空间,将会造成灾难性的后果。假设我们可以在一个子线程中修改对象的某个组件,比如transform,以Unity这种脚本挂载在对象下的编辑方式,谁知道那个脚本就引用这个对象并修改了它的transform组件,这样上述多线程的基本问题就很容易会发生。所以我觉得Unity的编辑和工作方式是造成这个限制的一个重要原因。
2. 如何在Unity中科学地使用多线程
(1)基本的线程同步
那么应该如何正确地在Unity中使用多线程呢?首先,Coroutine就是一个可替代的方案,不过它