ue4 工程迁移到另一台电脑上的过程

博客内容讲述了UE4工程在不同电脑间迁移后出现的模块加载和DLL链接错误,以及解决方案。包括保持相同目录结构,以管理员权限使用VS打开并编译,删除并重新生成.sln文件,清理Binaries目录等方法。此外,还提到了一些可以忽略的项目文件夹,并提及了一个特定的游戏模块找不到的问题及其解决办法。

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ue4工程迁移到另一台电脑,运行后各种报错,模块无法加载,dll链接入口无法定位等,

解决办法把工程放在与之前电脑一样的目录后,使用管理员权限用vs打开工程后编译运行即可。

 

vs打开后,vs中显示项目模块和ue4没有正确加载,解决方法,把sln删除,重新打开即可。sln可以加入git ignore。

sln删掉后从ue4打开vs时有时会提示无法找到sln,可以直接在ue4编辑器中新建c++类触发ue4自动去创建sln文件即可。

同样Binaries,.vs,Intermediate,Saved这些目录也可以加入git ignore。

 

遇到一个问题:游戏模块‘XXXX’无法被找到。请确认此模块存在且已被编译。解决办法:将Binaries删掉,重新打开ue4,

会重新生成这个目录和下边的dll,然后就可以了。擦,这个小问题折腾了好久。

 

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