作为游戏交互热爱者,一直想靠自己的力量制作出交互的小玩意儿,发在朋友圈、微博里,期待着别人的赞许。想必读者也是有过这类的想法。本人触及交互领域时间也不长,然而希望给大家分享一些知识,这也是自我需求的体现,或许不太准确,或许很有价值,必进之前也没好好写过技术类博文,没有经验,请多包涵,给予鼓励。
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Processing,作为一个交互类软件(框架),一直深受爱好者追捧。其主要原因是其程序代码很简练小巧但不失效果,对于编程初学者而言是一个很不错的学习对象。其各种交互事件同Openframeworks一样,已经准备好只需开发者调用即可。可惜Processing预编译的新建的.pde模板没有像of一样写好。笔者就对此缺失写一个模板.pde供初学者参考!
Processing_temple V1/
// 项目名:
// 作者:
// 日期:
// 注释:
/*
// 配置(初始化,导入库文件,定义变量)
*/
void setup() {
size(500, 500); //定义画布大小
frameRate(60); //定义帧速率
smooth(); //定义平滑等级(默认2)
}
/*
//更新数据(更新变量数值)
*/
void update()
{
}
/